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零基礎(chǔ),怎樣自學三維動畫?

網(wǎng)友解答: 謝邀。你好美女,首先先介紹下三維動畫,三維動畫不是一般人能學得來的,特別是大學不是本專業(yè),因為,三維動畫想要學習,沒有個3-4年的沉淀,真的不能說會有所成就,畢竟入門難,門檻

網(wǎng)友解答:

謝邀。你好美女,首先先介紹下三維動畫,三維動畫不是一般人能學得來的,特別是大學不是本專業(yè),因為,三維動畫想要學習,沒有個3-4年的沉淀,真的不能說會有所成就,畢竟入門難,門檻高。如果想要用學來的知識掙錢,那么自己必須在這行不停的學習,如果堅持不住,或者自控能力不強,很難有所成就。那當然,如果自己本身只是愛好,可以學習下,當做人生的一種追求一種樂趣,和對生活的一種態(tài)度,其實挺好的。

下面我給你介紹下學習三維動畫包括步驟和需要學習的軟件

三維動畫包括五大步驟:原畫、模型、動畫、特效和后期合成,所涉及到的軟件也是比較多的,如:ps、ae、pr、maya、3dmax、zbrush、RealFlow、Houdin等等。

關(guān)于ps:ps處理位圖的一款強大的軟件,也是設(shè)計行業(yè)必須的一款軟件,也是所有想要學習設(shè)計的一款最基礎(chǔ)的設(shè)計軟件,也就是說,想學設(shè)計必須要過ps這一關(guān)。

關(guān)于ae:是圖形視頻處理軟件,能夠制作片頭片尾,像現(xiàn)在比較火的MG動畫一秒就是200元。

關(guān)于pr:是一款常用的視頻編輯軟件,用于視頻的剪輯,如人物的配音,后期的音樂添加,視頻的剪切等等。

關(guān)于3dmax:是基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,目前國內(nèi)用這款軟件制作三維動畫或者圖形,和目前比較火的c4d有同樣的作用,不過c4d比較好學一些。

關(guān)于zbrush:是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè),它將三維動畫中間最復雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。

關(guān)于RealFlow:是一款流體力學軟件,能夠計算真實世界運動物體的運動特別是液體。

關(guān)于Houdin:是一款節(jié)點軟件。

功夫是不負有心人的,學習是一件長久的事情,不是一個想法的突然來臨,也不是一時的興趣愛好,必須有個長久的打算和一顆持之以恒的心。

祝你幸運!

網(wǎng)友解答:

謝謝邀請,首先我們要明白什么是三維動畫,三維動畫難在哪里,還有你對三維動畫有多少熱情還只是三分鐘熱度,這些都十分重要!

第一,三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進行創(chuàng)作。

第二呢,三維動畫是一個極其復雜的技術(shù)活,中國的動畫市場發(fā)展前景很好,但是很難攻克這個瓶頸,像您這種零基礎(chǔ)的,本身就是上手很難的技術(shù),所以希望你能慎重!

第三,不管是不是零基礎(chǔ),都取決你的態(tài)度,都說態(tài)度決定成敗,如果您對三維動畫十分的熱愛,那我建議您應該努力的完成自己的愿望,不要留有遺憾,最怕的就是做事做到一半而半途而廢,這樣既浪費了時間有浪費了金錢,得不償失!

以上純屬個人觀點,樓主借鑒就可,一切都要按著自己的意愿來,加油!??!

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