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制作三維動(dòng)畫的過程中會(huì)很枯燥嗎?

網(wǎng)友解答: 枯燥不枯燥,還是因人而異。如果你熱愛動(dòng)畫熱愛三維自然會(huì)覺得炒雞有趣。再或者無論你干什么都能夠投入進(jìn)去并且用心鉆研,也不會(huì)感到無趣的。我覺得制作三維動(dòng)畫當(dāng)然不枯燥了呀。你說的用

網(wǎng)友解答:

枯燥不枯燥,還是因人而異。如果你熱愛動(dòng)畫熱愛三維自然會(huì)覺得炒雞有趣。再或者無論你干什么都能夠投入進(jìn)去并且用心鉆研,也不會(huì)感到無趣的。

我覺得制作三維動(dòng)畫當(dāng)然不枯燥了呀。你說的用maya來key動(dòng)畫只是制作三維動(dòng)畫的其中一個(gè)流程罷了。制作三維動(dòng)畫還有很多前期和后期的工作呢,例如前期的繪制概念圖和人設(shè),分鏡以及storyboard還有l(wèi)ayout等等。中期的建模,貼圖與材質(zhì)的繪制,模型的布線UV以及綁定,當(dāng)然你說的調(diào)動(dòng)畫也包括在內(nèi)。后期還有燈光,渲染以及剪輯這類工作。經(jīng)歷了層層流程才會(huì)有我們最終看到的動(dòng)畫成片。

這樣一來相信你也明白,你完全可以選擇制作流程中你最感興趣的或者你最擅長的那一部分來做~!只要你明確了自己的想做的就好~這樣一來你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中有數(shù)不盡的地方可以鉆研,學(xué)習(xí)過程中不斷地鉆研自然也不會(huì)感到枯燥!哪怕你做的只是key動(dòng)畫這一部分,看起來操作步驟沒有其他的流程那樣繁瑣,卻需要你對人物身體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律甚至他的性格和整個(gè)他所處情景有一個(gè)準(zhǔn)確的把握?。∵@樣才稱得上一個(gè)合格的動(dòng)畫師~切忌沒有目標(biāo)的去做動(dòng)畫,有了目標(biāo),動(dòng)力和樂趣自然也上來了。

想學(xué)好三維動(dòng)畫,不但要靠利用資源自己自學(xué)和鉆研,最好能和大家一起成立工作組做做項(xiàng)目什么的,多加了解一下項(xiàng)目制作的流程,這樣提升的會(huì)非常快,而且制作效率也更高! 17

網(wǎng)友解答:

一點(diǎn)都不枯燥!

小編在大一的時(shí)候和三個(gè)小伙伴一起制作一個(gè)課題——《動(dòng)漫角色外形替換視覺效果研究》,其中就需要制作一段三維動(dòng)畫,和題主不同的是我們是用3DMA做出來的,四個(gè)人分別負(fù)責(zé),平面、建模、動(dòng)畫和后期,小編負(fù)責(zé)的是建模部分,同時(shí)也是這個(gè)動(dòng)畫制作小組的組長,負(fù)責(zé)劇本的編寫和分鏡頭的制作。

雖然專業(yè)涉及到動(dòng)畫方向,但當(dāng)時(shí)計(jì)劃制作這個(gè)動(dòng)畫的時(shí)候我們四個(gè)人都是沒有基礎(chǔ)的,所以處于邊學(xué)邊做的狀態(tài),而且是每個(gè)人負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)和制作其中的一塊,最后雖然作品還是很青澀,但小組成員之間相互合作和交流中技術(shù)不斷的提升才是我們做大的收獲!

其實(shí)動(dòng)畫,尤其是三維動(dòng)畫的步驟很多,很難有一個(gè)人來完成,在小組合作的過程中小組成員之間相互學(xué)習(xí)和幫助才是最有意義的一件事!這才是大學(xué)?。?!

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