為什么動(dòng)作游戲加入《怪物獵人》這樣的無(wú)職業(yè)武器系統(tǒng)設(shè)定,會(huì)變得異?;鸨?/h1>
網(wǎng)友解答: 這個(gè)問(wèn)題搞錯(cuò)一件事,怪物獵人火爆并不是因?yàn)闊o(wú)職業(yè)的設(shè)定,而是因?yàn)镸H整體非常優(yōu)秀才會(huì)火爆。MH的14中武器對(duì)應(yīng)的動(dòng)作都是精雕細(xì)磨出來(lái)的,此外怪物的設(shè)計(jì),玩法的設(shè)計(jì),以及方方面
這個(gè)問(wèn)題搞錯(cuò)一件事,怪物獵人火爆并不是因?yàn)闊o(wú)職業(yè)的設(shè)定,而是因?yàn)镸H整體非常優(yōu)秀才會(huì)火爆。
MH的14中武器對(duì)應(yīng)的動(dòng)作都是精雕細(xì)磨出來(lái)的,此外怪物的設(shè)計(jì),玩法的設(shè)計(jì),以及方方面面的細(xì)節(jié)都花費(fèi)了大量時(shí)間去精力去打磨,而不是像國(guó)產(chǎn)游戲那樣急急忙忙的趕工趕出來(lái),然后匆匆上線。
曾經(jīng)國(guó)內(nèi)也有一款游戲山寨MH制作了一款PC端游,他的名字叫《獵刃》
這個(gè)游戲不管是武器,還是地圖,又或是怪物,整體玩法都是直接照搬MH。圖中這個(gè)雙刀的持刀姿勢(shì)和大野豬王,老獵人們一定不陌生吧。
看著一套套的武器和裝備,還有雪山的背景,看小圖真能當(dāng)成正牌的MH了。然而山寨終歸是山寨,拙劣的模仿方方面面都比正統(tǒng)的MH差了那么一些。每個(gè)地方都差那么一點(diǎn),最后就導(dǎo)致整體差一大截。這款也沒(méi)有職業(yè)設(shè)定的游戲,別說(shuō)火爆了,死都死的安安靜靜。
我是AKA君,下次再見(jiàn)。
網(wǎng)友解答:現(xiàn)在國(guó)內(nèi)動(dòng)作游戲還缺那種攻擊一下綠血冒數(shù)字的風(fēng)格嘛?何不嘗試一下討伐魔物時(shí)下下到肉、紅光四濺的痛快。那么"怪物獵人系列"就很合適~
同樣的,動(dòng)作游戲講究的是玩家的眼手配合,而"MH"將這類游戲特點(diǎn)(通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn)敵人弱點(diǎn))放大,消除了數(shù)值的直接顯示,讓玩家根據(jù)魔物的現(xiàn)狀,進(jìn)行趁勝追擊、致命打擊。玩家還需要根據(jù)不同裝備屬性的特性,進(jìn)行不同操作間的配合,連打的酣暢直接讓玩家腎上腺分泌旺盛。
雖然說(shuō)"MH"并沒(méi)有明確的職業(yè),但根據(jù)武器系統(tǒng)不同的派生則演化出各式打法。傳統(tǒng)模式的MH系列已經(jīng)發(fā)布到現(xiàn)在的MHXX,使得獵人更為靈活的打法,使得在原有基礎(chǔ)上,增添除了"爆彈流"以外的"空戰(zhàn)大劍"、"勇氣太刀"等打法,每代都存在菊苣,帶給新人的除了視覺(jué)盛宴外,更多是技術(shù)的干貨。
而MHW則大刀闊斧達(dá)到新模式,讓整個(gè)生態(tài)更加順暢自然,探索已成為一種習(xí)慣,觀察也亦成為習(xí)慣。