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現(xiàn)在的技術(shù)可以把真實(shí)的人物和場(chǎng)景搬到大型動(dòng)作游戲內(nèi)嗎?

網(wǎng)友解答: 這是因?yàn)镃G動(dòng)畫擁有更強(qiáng)的表現(xiàn)力,也就是說,如果不使用CG技術(shù),我們就需要在這些場(chǎng)景使用即時(shí)演算技術(shù),但是即時(shí)演算技術(shù)受游戲機(jī)或者PC的機(jī)能限制,在需要同屏處理多個(gè)甚至是海量

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這是因?yàn)镃G動(dòng)畫擁有更強(qiáng)的表現(xiàn)力,也就是說,如果不使用CG技術(shù),我們就需要在這些場(chǎng)景使用即時(shí)演算技術(shù),但是即時(shí)演算技術(shù)受游戲機(jī)或者PC的機(jī)能限制,在需要同屏處理多個(gè)甚至是海量單位的時(shí)候會(huì)力不從心,而大多數(shù)RPG游戲的劇情發(fā)展點(diǎn)都是需要大魄力的畫面來增強(qiáng)震撼力,游戲開發(fā)商往往擁有非常好的硬件設(shè)施來制作CG,制作出來以后只需要壓制成視頻文件即可在游戲中播放,并且受機(jī)能限制的影響比之即時(shí)演算要大大降低。但是CG動(dòng)畫的制作成本是遠(yuǎn)高于即時(shí)演算的,所以游戲開發(fā)商會(huì)盡量減少需要使用CG的場(chǎng)合,一些小的劇情發(fā)展點(diǎn)使用即時(shí)演算即可,像最終幻想系列這種名廠商開發(fā)的金字招牌游戲,當(dāng)然要用大量高素質(zhì)的CG加強(qiáng)游戲的表現(xiàn)力了 網(wǎng)友解答:

首先需要考慮兩個(gè)問題:

1、首先你的設(shè)備是否能夠支持真實(shí)動(dòng)作和細(xì)節(jié)的即時(shí)演算?又不是看電影,直接錄下來播放就行,真實(shí)細(xì)節(jié)運(yùn)算量太大,哪怕你是4張GTX2080TI也不一定可以流暢運(yùn)行。不過游戲發(fā)行商很好地避開了這些限制,這類游戲提前錄好了所有游戲分支,玩家只需要做出選擇和少量QTE就可以玩的舒服了。例如:她的故事Her story,夜班(Late shift)。

2、游戲體驗(yàn)。這不是看虛擬網(wǎng)游小說,真實(shí)人物和場(chǎng)景放入游戲就一定比那些3D動(dòng)畫體驗(yàn)好?不一定吧。做游戲不是為愛發(fā)電,而是需要對(duì)產(chǎn)出負(fù)責(zé)的,制作的游戲是不是真正能夠打動(dòng)用戶獲得用戶認(rèn)可呢?既然不能了解投入產(chǎn)出,游戲大賣,那還不如沿著當(dāng)前的主流3D繼續(xù)開發(fā),至少不會(huì)成績(jī)太差,理性開發(fā),理性思考。

所以最后的結(jié)論就是真實(shí)人物場(chǎng)景計(jì)算要求太高,即使有黑科技解決了這一點(diǎn),新的風(fēng)格是不是一定受到玩家的熱捧游戲銷量能夠回本甚至大賺?如果不能,那我還是按照當(dāng)前3D風(fēng)格繼續(xù)開發(fā)吧。


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