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flash順時針旋轉(zhuǎn)動畫 flash中怎樣讓一個圖形以中心,順時針旋轉(zhuǎn)?

flash中怎樣讓一個圖形以中心,順時針旋轉(zhuǎn)?首先繪制兩個三角形圖形,并將其轉(zhuǎn)換為圖形元素(右鍵單擊)。將兩個三角形的組件拖動到場景中,并拖出兩個三角形的中心點(diǎn)(即使用Q選擇時中間的空心點(diǎn))。另一個是

flash中怎樣讓一個圖形以中心,順時針旋轉(zhuǎn)?

首先繪制兩個三角形圖形,并將其轉(zhuǎn)換為圖形元素(右鍵單擊)。將兩個三角形的組件拖動到場景中,并拖出兩個三角形的中心點(diǎn)(即使用Q選擇時中間的空心點(diǎn))。另一個是相同的,所以兩點(diǎn)重合。在第2幀,更改兩個三角形的位置并在該點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。1將球拖動到場景的第一幀,并在第30幀插入關(guān)鍵幀。而且球用任意變形工具,越大。

2. 選擇第一幀,在屬性空間中選擇動畫

3。在屬性旋轉(zhuǎn)中選擇順時針旋轉(zhuǎn),次數(shù)為5

4。完成,Ctrl回車

選擇對象,點(diǎn)擊修改變形縮放旋轉(zhuǎn),對話框縮放100%,旋轉(zhuǎn)60度,確定。

flash中怎樣對某一對象設(shè)置逐步變大并順時針旋轉(zhuǎn)的動畫,旋轉(zhuǎn)次數(shù)為5,并逐漸變?yōu)橥该鳎?/h2>

如果它定期旋轉(zhuǎn),只需在創(chuàng)建電影組件時設(shè)置中心點(diǎn),并在拖動時指定其旋轉(zhuǎn)。如果要根據(jù)鼠標(biāo)位置計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度,不難建立一個參考坐標(biāo),然后讀取鼠標(biāo)位置,并根據(jù)Tana值計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度。如果要圍繞鼠標(biāo)位置旋轉(zhuǎn),就有點(diǎn)麻煩了,不僅要計(jì)算旋轉(zhuǎn)值,還要計(jì)算旋轉(zhuǎn)值X和y