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市面上有哪些比較好玩的航海游戲?

網(wǎng)友解答: 都快9102年了,我心目中好玩的航海游戲依然被定格在了《大航海時代4》。然而,這已經(jīng)是20年前的游戲了。就是這款結(jié)合了探險,尋寶,炮擊海戰(zhàn),白刃戰(zhàn),解謎,劇情,RPG角色培養(yǎng)

網(wǎng)友解答:

都快9102年了,我心目中好玩的航海游戲依然被定格在了《大航海時代4》。

然而,這已經(jīng)是20年前的游戲了。就是這款結(jié)合了探險,尋寶,炮擊海戰(zhàn),白刃戰(zhàn),解謎,劇情,RPG角色培養(yǎng)甚至是BGM的綜合元素集大成者,我認(rèn)為至今沒有作品能超越這部游戲在航海游戲中的地位。也沒有游戲能在玩法上可以做到媲美《大航海時代4》的完整。

下面說一下,這些年評價還可以的與今年值得期待的航海類游戲。

元素比較齊全的航海游戲

《風(fēng)暴之海》

Steam上評價很高的海盜游戲。

游戲只有幾百M,但是麻雀最小五臟俱全??梢圆倏卮唬蚺?,貿(mào)易,登船作戰(zhàn),偵查,砍殺,養(yǎng)成,海盜題材,雖然元素很多,但是雜糅起來,我總感覺哪里不到位??赡苁恰洞蠛胶r代4》給我的印象太深了。

不過這款游戲可以滿足你對海怪戰(zhàn)的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、還有其他邪惡生物都會在里面出現(xiàn)。

航線管理與物流

《紀(jì)元》系列

比如《紀(jì)元》系列中的ANNO1404與ANNO2070,比較注重物流供應(yīng)鏈。側(cè)重于使用船只創(chuàng)造各種貨物運輸?shù)墓?yīng)鏈,從原材料到成品,我們需要精確計算各個航線的貨物比例,速度與貨物容量都在計算范圍內(nèi),當(dāng)然也少不了防御海盜與競爭對手的打擊。當(dāng)然海戰(zhàn)部分相對比較弱,是一個相對比較簡單的數(shù)值游戲,無非就是攻擊力與血量的加減法計算。ANNO2070中比較近未來,增加了潛艇,但是風(fēng)格反而沒有ANNO1404鮮明,推薦先體驗ANNO1404.

側(cè)重貿(mào)易類

《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》

這幾款游戲都比較注重貿(mào)易環(huán)節(jié),我比較喜歡里面大航海家4的縮略圖模式,就是下面這個圖,可以讓你用上帝視角俯瞰你的商業(yè)帝國。

側(cè)重戰(zhàn)斗類

《刺客信條4:黑旗》

側(cè)重第一人稱的海戰(zhàn)描繪。但是畢竟是刺客信條系列,海戰(zhàn)只是他的一個重點突出元素,本質(zhì)還是一款地道的刺客潛入游戲。

《東印度公司》

海戰(zhàn)與貿(mào)易并重,在海戰(zhàn)的控制上更加側(cè)重于宏觀操縱,比類似紅色警戒的視角。

寄予厚望的航海游戲

《盜賊之?!?/p>

宣傳上說的是尋寶游戲。這個更加像一款網(wǎng)游,需要有朋友一起玩才行。遺憾的是還沒有國服。沒玩過不好過多評價,這個mark一個。反正win10商店只有港區(qū)有,不知道為什么國區(qū)沒有,可能是帶了海盜這個元素。

《Skull and Bones》,中文名暫定怒海戰(zhàn)記,直譯太俗了。

說好的今年下半年會出來,目前還沒有半點消息。不過如果宣傳是真的,那么我開頭的話說過的話可能就要改了,屬于買爆類的。只不過現(xiàn)在沒出來現(xiàn)在也不好多做評價。


個人種草

最后插播一條《饑荒:海灘》,這個游戲需要強(qiáng)行打Call。雖然不是嚴(yán)格意義上的航海游戲。

網(wǎng)友解答:

大航海時代4

大航海時代4是日本Koei公司1999年推出的經(jīng)典單機(jī)游戲,是《大航海時代》系列第4部作品,后來又添加了加強(qiáng)版本。游戲中加深了對于當(dāng)時歐洲殖民擴(kuò)張與殖民貿(mào)易的描寫,諸如簽訂契約、獨占貿(mào)易港、建立貿(mào)易航路、四處探險發(fā)現(xiàn)財寶特產(chǎn)等,無不折射出那個年代特殊的歷史背景。第4代可操作人物是4位(威力加強(qiáng)版中又增加了3位),個人覺得在大天朝發(fā)展最快,從杭州到北京這一趟下來就能暴利,游戲里最強(qiáng)的戰(zhàn)列艦只有歐洲港口有,在港口武裝度達(dá)到一定水平后在造船廠可購買,游戲遍布于世界的各個角落,而不再繼續(xù)以歐洲為世界觀的中心。小編航海視圖粗糙了點,其他功能還是比較豐富的,航4給我印象最為深刻的就是其唯美的畫風(fēng)和動聽的音樂。

航海界面

人物屬性界面

唯美的畫風(fēng)

印度-阿拉伯地圖

主線劇情

印度-阿拉伯地區(qū)

海商王

《海商王》是德國知名游戲公司Ascaron繼《航海家》(Patrician)及續(xù)作《航海家2》(Patrician Ⅱ)精心打造的策略經(jīng)營游戲。它將原先備受好評的策略經(jīng)營特色加以去蕪存菁,并結(jié)合了實時海戰(zhàn)、冒險任務(wù)、角色扮演等游戲元素。和《航海家》系列不同,游戲的歷史背景放到了十六、十七世紀(jì)的加勒比海域與墨西哥灣。游戲開始無論海盜還是商人等等。都應(yīng)該先做點買賣來增加收入,低買高賣大家都懂,前期手動攢錢,后期船只多起來就開貿(mào)易線路自動貿(mào)易,這樣前要來的輕松多了。如果你有錢可以自己開工廠,這個不太推薦反正小編是虧到死的,玩家可以造房子收租,這個錢來的穩(wěn)定些,除非港口不景氣,你甚至可以把港口中其他商人的資產(chǎn)收購,但通常價格高昂?!?部有隱藏船只蒸汽船,可以通過修改代碼來獲取哦】

海商王3

海商王2-編輯視圖

海商王3-戰(zhàn)斗畫面

海商王3-航海界面

海商王2-港口界面

大航海家

大航海家時間設(shè)定在十四世紀(jì)的北歐地區(qū),玩家需要從一名默默無聞的店主發(fā)展到擁有無數(shù)財富的貴族,最后成為深受民眾擁戴的市長,在這個過程中為了賺取更多的資本、獲得更高的名聲、贏得更大的支持,玩家必須進(jìn)行貿(mào)易、經(jīng)營、投資、建設(shè)等等一系列活動,與《大航海時代》系列浪漫的游戲風(fēng)格截然不同,《大航海家》所營造的是一個真實的貿(mào)易情景,要在《大航海家》中爬上市長的位置并不是一件容易的事情,一方面需要積攢相當(dāng)雄厚的資本,一方面還要擁有足夠的聲望,聲望的提高也同樣需要大量的資金作為后盾,因此說賺錢是游戲中最大的任務(wù)也不足為過,在熟悉了整個游戲系統(tǒng)之后,玩家們接下來要做的就是尋找一條致富之路。

大航海家4-港口界面

大航海家4-港口界面

大航海家3-港口界面

大航海家3-港口界面

東印度公司

游戲背景是以18世紀(jì)東印度公司為基礎(chǔ),主要呈現(xiàn)在開放的海洋上進(jìn)行動態(tài)的戰(zhàn)爭,玩家可以挑戰(zhàn)如何建立收益最大的世界貿(mào)易路線,并且面對詭譎政治情勢的挑戰(zhàn)。游戲地圖涵蓋英國到印尼等地,玩家可以邊進(jìn)行新國度的探索、交易。 在《東印度公司》中,玩家將有機(jī)會成為東印度公司的總督東印度公司,或者是選擇擔(dān)任其他競爭對手來對抗,目前游戲共有英國、荷蘭、法國、丹麥、葡萄牙、瑞典、西班牙等國家可選擇。游戲中有眾多的殖民地、資源等目標(biāo),像是茶葉、香料、黃金、鉆石、瓷器等貴重物品,玩家要想盡辦法利用貿(mào)易路線,把這些物品運回歐洲,但又要面對其他競爭對手可能擋在玩家的路徑上;玩家可以挑戰(zhàn)征服公海,并探索40個不同的城市、村莊等,享受冒險的樂趣。

東印度公司-3D視角海戰(zhàn)

東印度公司-港口界面

東印度公司-航海視圖

東印度公司-海戰(zhàn)

指揮官:征服美洲

《指揮官:征服美洲》結(jié)合了交易和策略游戲的元素,需要玩家扮演一支歐洲軍隊的指揮官,前去征服新大陸。玩家要從歐洲7個不同的派系中選擇,負(fù)責(zé)建立新的殖民地,并管理殖民地的資源、生產(chǎn)、軍事以及各種能讓他們發(fā)展成一個完整帝國的東西。玩家可以在RTS操作風(fēng)格下控制船只,或者直接控制艦隊與敵國和嗜血的海盜交戰(zhàn),這些都將會在高度細(xì)節(jié)化的戰(zhàn)術(shù)層面上進(jìn)行。相比其他類型的航海游戲,指揮官主打的是經(jīng)營建造,玩家需要做的就是快速的生產(chǎn)建造,占領(lǐng)重要原料產(chǎn)地,迅速擴(kuò)張領(lǐng)地。

指揮官:征服美洲

指揮官:征服美洲

指揮官:征服美洲

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