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如果有游戲超過(guò)MOBA類游戲成為主流,那哪種游戲類型最有希望?

網(wǎng)友解答: 大家好,這里是人見(jiàn)人愛(ài)車見(jiàn)車載的蔡萌萌,比心!我們先來(lái)看看今日網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜。1魔域2我的世界3英雄聯(lián)盟4DOTA25夢(mèng)幻西游6qq飛車7穿越火線8魔獸世界9流放之路10天涯

網(wǎng)友解答:

大家好,這里是人見(jiàn)人愛(ài)車見(jiàn)車載的蔡萌萌,比心!

我們先來(lái)看看今日網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜。

1魔域

2我的世界

3英雄聯(lián)盟

4DOTA2

5夢(mèng)幻西游

6qq飛車

7穿越火線

8魔獸世界

9流放之路

10天涯明月刀

以上素材均來(lái)自于百度。

前十名中MOBA游戲占了兩款,MMOARPG占了4款,沙盤(pán)游戲我的世界占了一款,F(xiàn)PS游戲占了一款,回合制游戲占了一款,競(jìng)技游戲占了一款。

其實(shí)這個(gè)排名大家心里都很清楚,是有水分的。比如最近大火的絕地求生,基本網(wǎng)吧里不是lol就是吃雞。

到目前為止,吃雞類生存FPS游戲的在線人數(shù)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)英雄聯(lián)盟了。

現(xiàn)在的年輕人越來(lái)越急躁,游戲節(jié)奏也做的越來(lái)越快,相比之下繁雜的升級(jí)系統(tǒng),無(wú)限循環(huán)的刷圖等等已經(jīng)不再符合年輕人的口味了。

未來(lái)的游戲市場(chǎng),很有可能會(huì)被更快節(jié)奏的游戲所取代。像王者榮耀就是因英雄聯(lián)盟的日益衰落而誕生,像絕地求生這類的生存FPS游戲還能火多久呢?這也是個(gè)未知數(shù)。

其實(shí)蔡萌萌更看好一些競(jìng)技類游戲,類似qq飛車,一把幾分鐘,秀技術(shù)秀時(shí)裝,如果改掉那么卡通的畫(huà)面,也許會(huì)成為一匹黑馬哦!

網(wǎng)友解答:

如果有游戲超過(guò)MOBA類游戲成為主流,那哪種游戲類型最有希望?

題主提到了MOBA類游戲,那題主所問(wèn)的應(yīng)該默認(rèn)是網(wǎng)游,因?yàn)镸OBA類型游戲本身就是典型的網(wǎng)游類型。所以不考慮單機(jī)游戲的話,個(gè)人認(rèn)為,無(wú)論是已經(jīng)到達(dá)S8的英雄聯(lián)盟,還是在前幾年火爆的爐石傳說(shuō),還是在移動(dòng)端火爆的農(nóng)藥,或是去年異軍突起的絕地求生。其實(shí)從意義上來(lái)說(shuō),都是屬于競(jìng)技類的游戲。雖然競(jìng)技類游戲一直存在,但是應(yīng)該是在近十年,才逐漸成為真正的大眾主流。

這種轉(zhuǎn)化是符合時(shí)代潮流的,游戲逐漸擺脫了一些需要大量時(shí)間讓玩家對(duì)游戲主體(角色、城池等)進(jìn)行升級(jí)、進(jìn)化、裝備打造、成就達(dá)成等行為,讓單純的競(jìng)技成為了主要游戲方式。這些傳統(tǒng)意義上的升級(jí)、進(jìn)化、裝備打造都放置到每一盤(pán)游戲中,游戲結(jié)束,這些同樣也結(jié)束,每盤(pán)游戲都是一個(gè)新的開(kāi)始。而個(gè)人角色的升級(jí)和成就打造則轉(zhuǎn)移上升到賬號(hào)為主體上,需要的是每盤(pán)游戲作為基礎(chǔ)。在社會(huì)節(jié)奏越來(lái)越快的大環(huán)境下,這正好和整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的模式進(jìn)化所一致,如今互聯(lián)網(wǎng)越來(lái)越看重用戶的碎片時(shí)間,而網(wǎng)游也是,隨時(shí)可以開(kāi)始新的一局游戲。當(dāng)然競(jìng)技游戲的進(jìn)化離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步和網(wǎng)絡(luò)提速這些必備條件。

而競(jìng)技類游戲性成為主流,也讓電子競(jìng)技這個(gè)職業(yè)終于走上了臺(tái)面。游戲的競(jìng)技性逐漸加強(qiáng),而競(jìng)技游戲的門(mén)檻在最近幾年卻降低了不少,再加上社交性的增強(qiáng),讓更多的玩家選擇“隨時(shí)可以開(kāi)一局”,而不是花幾個(gè)月幾年的時(shí)間反復(fù)刷怪打boss而去對(duì)一個(gè)游戲主體進(jìn)行反復(fù)強(qiáng)化。

所以答主認(rèn)為,在英雄聯(lián)盟為主MOBA后,能成為新的游戲主流的,至少在近幾年,仍舊是競(jìng)技游戲這個(gè)大框架中出來(lái)的游戲類型,無(wú)外乎是FPS、卡牌對(duì)戰(zhàn)、甚至像真三國(guó)無(wú)雙OL這種游戲類型。

不過(guò)個(gè)人認(rèn)為隨著互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)一步發(fā)展,這幾類游戲的游戲模式終究會(huì)遇到瓶頸。不管如何發(fā)展,也僅僅是游戲背景、表現(xiàn)形式、風(fēng)格不同,但最根本上終究還是這些東西。而也許某一天,一些高度整合集大成的游戲會(huì)出現(xiàn)。這種游戲具備幾種條件:一、游戲的自由度超高,玩家可以做許多事情,可以扮演任何角色;二、游戲以高社交性為主體,擴(kuò)展多種游戲模式;三、游戲中包含各種游戲模式,玩家可以在游戲中自由選擇。

以上是個(gè)人看法,不代表任何東西,歡迎留言討論。

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