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怎么看待如今的中小創(chuàng)業(yè)型游戲公司?

網(wǎng)友解答: 啟薈科技作為專業(yè)的游戲研發(fā)團隊,為您解答,希望對您有幫助!我們也是創(chuàng)業(yè)公司,認識很多創(chuàng)業(yè)的朋友,我來給您講講游戲創(chuàng)業(yè)的事兒!游戲創(chuàng)業(yè)其實也分類型的,我個人干過這行所有崗位,所

網(wǎng)友解答:

啟薈科技作為專業(yè)的游戲研發(fā)團隊,為您解答,希望對您有幫助!

我們也是創(chuàng)業(yè)公司,認識很多創(chuàng)業(yè)的朋友,我來給您講講游戲創(chuàng)業(yè)的事兒!

游戲創(chuàng)業(yè)其實也分類型的,我個人干過這行所有崗位,所有類型的創(chuàng)業(yè)公司都見過,我個人總結(jié)一共分為三類:研發(fā)型、發(fā)行型、運營型、工會型、工具型、主播型。

我們一般說的游戲創(chuàng)業(yè)都指第一個類型,研發(fā)型,由于篇幅有限我今天也主要說說研發(fā)型的游戲公司,研發(fā)型游戲公司也分為幾類,因為創(chuàng)業(yè)公司不可能所有業(yè)務(wù)都干的。

第一類:常規(guī)游戲研發(fā)公司

我們也屬于這類游戲公司,這類公司一般會著重挑選一個終端(電腦、手機、主機等)著重研發(fā),現(xiàn)在是手游居多,公司的組成一般為一幫對游戲充滿熱情和喜愛的人或者在其他公司有過成功經(jīng)驗想獨立創(chuàng)業(yè)的人;

研發(fā)的游戲類型一般為正常的游戲,比如說角色扮演、策略類、MOBA、動作類游戲等等

第二類:棋牌游戲公司

棋牌類作為很特殊的一個類別,跟游戲行業(yè)其實是格格不入的,因為棋牌類游戲從研發(fā)到運營和常規(guī)游戲的套路完全不同,完全可以獨立為一個行業(yè),這類創(chuàng)業(yè)人群并不一定是懂游戲的,可能就是某個地方有一定的資源就開發(fā)出本地特色的玩法游戲來進行推廣。

第三類:獨立游戲團隊

這里之所以不稱之為公司,因為做獨立游戲的多以工作室或者團隊來所謂主體,這類人群是真正熱愛游戲并且玩過很多游戲的,沒這些底子是絕不可能做出獨立游戲的,因為獨立游戲?qū)τ螒蛐院陀螒蛘w的節(jié)奏以及整體統(tǒng)籌是非常看重的,沒點功夫和毅力是魔不出一個好游戲的。

總的來說,研發(fā)類大概以上三種,游戲研發(fā)創(chuàng)業(yè)的成功率非常的低,請大家且行且珍惜,游戲研發(fā)是個長期的過程,任何一個成員的離開、設(shè)計的失誤、團隊的浮躁都會導(dǎo)致產(chǎn)品失敗。

網(wǎng)友解答:

謝邀。

首先需要明確的是,這里的“游戲公司”指的應(yīng)該是研發(fā)類游戲公司。

從當(dāng)前的國際環(huán)境來看,游戲行業(yè)整體呈上升趨勢,影響力也逐漸加大。國內(nèi)環(huán)境雖然近兩年有所回溫,但是伴隨著年底相關(guān)政策的出臺以及國內(nèi)市場的逐步規(guī)范化,前景還是相對看好的。

但是,以上其實是針對大廠來說的。對于現(xiàn)今的中小創(chuàng)業(yè)型公司來說,應(yīng)該是前途光明道路曲折。

無論從國際還是國內(nèi)來看,游戲行業(yè)大IP的明星效應(yīng)已經(jīng)成為一個主流趨勢。其優(yōu)勢在于擁有一定體量的粉絲群體,無論是宣傳還是開拓都相對新IP容易。

二是,明星團隊也擁有一定的流量優(yōu)勢,其開發(fā)的新作品也會自然而然地受到更多的關(guān)注。

相比較而言,中小創(chuàng)業(yè)團隊由于資金有限,導(dǎo)致其在人力與品牌宣傳上的投入是受到制約的,而其又盡可能需要盡快回籠資金以保證后續(xù)的服務(wù)跟進,也制約了其在游戲品牌上深耕挖掘的潛質(zhì)。更多的游戲小廠,為了生存選擇“換湯不換藥”地貼皮出海,希望能賺一筆快錢。

這幾年游戲行業(yè)越來越向頭部團隊看齊,資金也逐漸呈聚攏趨勢,中小型團隊出頭比較難,但也不乏踏踏實實做游戲的團隊出現(xiàn)。

總之,我認為一個健康的市場是需要頭部大哥起好帶頭作用,腰部中小型團隊能沉住氣發(fā)揮自身的潛質(zhì),希望中國的游戲市場能夠越來越好。

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