三維動畫和CG原畫,哪個專業(yè)好?
網(wǎng)友解答: 你好,影視后期從業(yè)者,交流下經(jīng)驗。您的問題我不妨從興趣愛好、技術(shù)經(jīng)驗、發(fā)展前景三方面來回復(fù),希望對你有幫助。1、興趣愛好從個人從業(yè)接觸來看,三維動畫和CG原畫都是十分辛苦的工
你好,影視后期從業(yè)者,交流下經(jīng)驗。您的問題我不妨從興趣愛好、技術(shù)經(jīng)驗、發(fā)展前景三方面來回復(fù),希望對你有幫助。
1、興趣愛好從個人從業(yè)接觸來看,三維動畫和CG原畫都是十分辛苦的工作。
作為從業(yè)者經(jīng)常需要面對無數(shù)次的修改,有些修改確實是我們技術(shù)藝術(shù)水平不夠,可很多修改就讓人十分惱火。比如甲方審美 欠缺或者導(dǎo)演臨時修改設(shè)定。所以,想要長時間從事這個工作,必須要有濃厚的興趣才行,不然很容易就會在反復(fù)修改中失去初心,失去喜樂。
不過這話反過來說也一樣,就算我們有深厚的興趣可如果在日常的工作修改中被甲方不斷打壓,很可能興趣就不再是興趣了,這點需要平衡好。
2、技術(shù)經(jīng)驗三維動畫和CG原畫都屬于入門容易精進難的專業(yè),說它入門容易是因為絕大部分人只要經(jīng)過半年左右的專業(yè)訓(xùn)練,都能達到基本的入職水平。
說它難是因為這兩個領(lǐng)域的高手大神都很多,量產(chǎn)天才作者,尤其是三維動畫技術(shù)方面,技術(shù)更新幾乎按天來算。所以從事三維動畫需要不斷學習精進技術(shù),才能在職業(yè)上有所發(fā)展。
不過三維動畫對個人基礎(chǔ)的要求比較低,如果是入職的目標盤,你不用有專業(yè)的美術(shù)功底,因為三維領(lǐng)域有很多細致的分工,選一個自己擅長的模塊研究就好。
至于CG原畫,技術(shù)就那么幾點,重要的是不斷大量的練習(沒有上百張的練習量基本沒有辦法進入優(yōu)質(zhì)的公司)和思考,參考優(yōu)秀作品,想要在CG原畫領(lǐng)域嶄露頭角,難度也很大,畢竟很多從小就學美術(shù)的人功底很強,你要和他們競爭需要付出更大努力。
3、發(fā)展前景三維動畫和CG原畫都屬于熱門行業(yè),目前人們的經(jīng)濟基礎(chǔ)越來越支持高水平的娛樂,三維動畫和CG原畫的應(yīng)用范圍也從傳統(tǒng)的影視或游戲,慢慢擴展到了廣告、教育、宣傳等,就個人接觸來看,人才需求一直很大,當然前提是要符合單位的用人要求。
所以,建議題主根據(jù)自身條件,分析自己想要什么,再做決定比較好。
好啦,簡單說這些,如果有興趣可以關(guān)注我。
網(wǎng)友解答:04
個人覺得就題主的情況而言可能原畫對你來說更好一點。
題主在題目描述中不只一次說自己喜歡原畫,對三維動畫了解不多但是不反感,所以個人直觀感覺題主對于游戲原畫的興趣更大喜愛更多,選擇自己喜歡的工作還是只是了解稍微感興趣的工作的話,個人推薦還是選擇喜歡的工作比較好,這樣自己的工作熱情會比較大,對于后期發(fā)展也會比較好。
再說一下現(xiàn)在的市場行情。隨著三維技術(shù)的發(fā)展,其需求量也越來越高,現(xiàn)在很大一部分動畫都是三維的,另外游戲市場對于三維動畫的需求也很大,總的來說學習三維動畫的話會比較好找工作,而且感覺三維行業(yè)的前景也很好,發(fā)展?jié)摿σ埠艽?。但是三維動畫制作的話除了對于審美的要求以外對軟件要求比較高,而軟件相比較與繪畫肯定會有些枯燥無聊之類的。
如果是游戲原畫的話一直都是比較熱門的行業(yè),市場需求量也很大的,但是相對來說競爭也會比較激烈,一般來說薪水還是不錯的,但是想要出色的話要是要付出很多努力,如果題主真的對這個感興趣的話就報一下靠譜的培訓(xùn)班(類似曼德里奇之類的)好好學習一下再就業(yè)會比較好。