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很多年以后,二維動畫真的會被三維動畫取代嗎?

網(wǎng)友解答: 首先我要說,肯定不會。雖然我不是專業(yè)人士也不好發(fā)表專業(yè)問答,但我是個游戲達(dá)人。我就從游戲動畫方面來回答你的提問,至少這樣顯得有理有據(jù)。很多網(wǎng)友應(yīng)該知道從《三角洲部隊》《CS》

網(wǎng)友解答:

首先我要說,肯定不會。雖然我不是專業(yè)人士也不好發(fā)表專業(yè)問答,但我是個游戲達(dá)人。

我就從游戲動畫方面來回答你的提問,至少這樣顯得有理有據(jù)。很多網(wǎng)友應(yīng)該知道從《三角洲部隊》《CS》等單機(jī)游戲到《傳奇》《大話西游》等一些網(wǎng)絡(luò)游戲,都是早期的二維動畫游戲,后來慢慢有了三維動畫游戲,其實除了把名字改了,把二維效果改成三維效果之外絕大多數(shù)游戲是有很多雷同之處的,都采用了選角色,做任務(wù),刷副本,不充錢牛逼不起來的套路。

三維動畫游戲,說實話很大程度上吸引了一部分年輕人,畢竟超炫的技能,和超酷的服飾是二維動畫很難媲美的。但二維動畫也有其自身的優(yōu)勢,需要的電腦配置不高,不需要經(jīng)常升級電腦也能玩,而且又有一批忠粉。就拿我自己來說的,我一直玩二維游戲,已經(jīng)成為習(xí)慣,不閃眼睛,不容易疲勞,更主要的是自己這些年已經(jīng)砸了不少錢下去了才升到這樣的級別,所以內(nèi)心是不舍得退出的。游戲里早已經(jīng)有了很多的“死黨”不像現(xiàn)在的三維游戲,不停開區(qū),不停首沖送這送那,很難長時間留人,也很難在游戲里交到長久的朋友。

我也會點CAD,就從設(shè)計方面談?wù)劇O嘈藕芏鄬W(xué)設(shè)計的朋友都知道,CAD主要以二維為主,單單拿一張桌子的設(shè)計來說吧,其實用二維作圖,比三維更有優(yōu)勢,我指得是單純的一件物件的設(shè)計。效果圖就得用三維來表現(xiàn),這樣會讓客戶有直觀的想象。二維適合施工,三維適合效果。相輔相成,兩者缺一不可。

下面就談?wù)動耙曌髌贩矫?,這個我不敢保證以后二維會不被被三維取代,年紀(jì)大點的觀眾相信還是比較喜歡二維的,年輕小的小朋友則是偏愛三維的。各有各的受眾群體,并沒有實質(zhì)的界限。但就目前來說徹底想取代二維,也是不大實際的。

網(wǎng)友解答:

這只是遲早的事情。越是接近事物真實面貌,越容易被大腦記憶,也越容易被大腦歡迎。

技術(shù)總是在進(jìn)步。就像以前我們的閱讀都是文字圖片的,但這幾年隨著手機(jī)普及和網(wǎng)速的提高,短視頻新聞/內(nèi)容越來越受歡迎。

文字/圖片,甚至二維動畫都有他的局限性。

二維動畫平面動畫也是如此,不是這個東西好,而是技術(shù)所限,如果技術(shù)發(fā)達(dá)到完全可以三維動畫,為什么不取代呢?

人有眼睛和耳朵,視聽覺本來就是最好的工具,文字其實是一種無奈,是因為以前技術(shù)限制。

舉個例子,我看到一樣?xùn)|西我要轉(zhuǎn)述給其他人,最好最直接的方法,就是像錄像機(jī)一樣把這個東西原樣拍攝下來,直接傳給別人。但是以前技術(shù)限制,所以我們要看到以后還要通過組織語言,傳遞給別人。如果能力有限,無法精準(zhǔn)描述出事物的真實,這里面就是傳播不完全的。三維甚至四維五維就不存在這樣的問題。

下一個智能計算平臺,也許很快就會到來。迎接未來吧。

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