UG10.0如何建模U型玻璃門鎖
步驟1:新建模型文件如下圖所示,打開UG10.0軟件,新建一個(gè)空白的模型文件,然后另存為“U型玻璃門鎖”。步驟2:繪制草圖如下圖所示,這里主要是畫草圖,但是具體步驟寫出來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜,有耐心的請(qǐng)往下看。1
步驟1:新建模型文件
如下圖所示,打開UG10.0軟件,新建一個(gè)空白的模型文件,然后另存為“U型玻璃門鎖”。
步驟2:繪制草圖
如下圖所示,這里主要是畫草圖,但是具體步驟寫出來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜,有耐心的請(qǐng)往下看。
1. 點(diǎn)擊工具欄中“草圖”圖標(biāo)。
2. 在彈出“創(chuàng)建草圖”對(duì)話框之后點(diǎn)擊基準(zhǔn)坐標(biāo)系中的YZ平面。
3. 點(diǎn)擊對(duì)“創(chuàng)建草圖”話框中的“確定”,進(jìn)入草圖。
4. 點(diǎn)擊草圖工具欄中的圓圖標(biāo),以坐標(biāo)原點(diǎn)為圓心畫一個(gè)圓。
5. 雙擊修改圓的直徑為10。
6. 點(diǎn)擊完成,完成并退出草圖。
步驟3:創(chuàng)建第二個(gè)草圖
如下圖所示,再創(chuàng)建一個(gè)草圖。
1. 點(diǎn)擊工具欄中“草圖”圖標(biāo)。
2. 在彈出“創(chuàng)建草圖”對(duì)話框之后點(diǎn)擊基準(zhǔn)坐標(biāo)系中的XY平面。
3. 點(diǎn)擊對(duì)“創(chuàng)建草圖”話框中的“確定”,進(jìn)入草圖。
4. 點(diǎn)擊草圖工具欄中的輪廓圖標(biāo),以坐標(biāo)原點(diǎn)為起點(diǎn),畫一個(gè)開放的U型。
5. 點(diǎn)擊工具欄中的“快速尺寸”圖標(biāo),標(biāo)注尺寸,具體尺寸不會(huì)標(biāo)注的可以參照下圖尺寸。
6. 添加約束,相等。
7. 點(diǎn)擊完成,完成并退出草圖。
步驟4:掃掠操作
如下圖所示。
1. 執(zhí)行【菜單——插入——掃掠——掃掠】,激活掃掠命令。
2. 在出現(xiàn)掃掠對(duì)話框之后,截面選擇圓草圖。
3. 引導(dǎo)線選擇U型草圖。
4. 點(diǎn)擊確定,完成并結(jié)束本次操作。
步驟5:拉伸操作
如下圖所示。
1. 點(diǎn)擊工具欄中的“拉伸”圖標(biāo),激活拉伸命令。
2. 點(diǎn)擊基準(zhǔn)坐標(biāo)系中的YZ平面,直接進(jìn)入草圖。
步驟6:繪制封閉圖形
如下圖所示。
1. 激活輪廓命令,參照下圖畫一個(gè)封閉的圖形。
2. 激活快速尺寸命令,標(biāo)注尺寸,通過(guò)尺寸來(lái)約束形狀。
3. 點(diǎn)擊完成,退出草圖。
步驟7:設(shè)置拉伸限制
如下圖所示。
回到拉伸對(duì)話框,設(shè)置限制為從50開始,到100結(jié)束,看著預(yù)覽效果點(diǎn)擊反向,點(diǎn)擊確定。
步驟8:添加邊倒圓
如下圖所示。
1. 點(diǎn)擊工具欄中的“邊倒圓”圖標(biāo)。
2. 點(diǎn)擊實(shí)體中的四個(gè)實(shí)體邊線。
3. 對(duì)話框中設(shè)置半徑為10。
4. 點(diǎn)擊“應(yīng)用”,完成第一次邊倒圓。
步驟9:繼續(xù)添加邊倒圓
如下圖所示。
1. 對(duì)話框中設(shè)置半徑為5。
2. 點(diǎn)擊實(shí)體中的八條實(shí)體邊線。
3. 點(diǎn)擊“應(yīng)用”,完成第二次邊倒圓。
步驟10:最后的邊倒圓操作
如下圖所示。
1. 半徑默認(rèn)是5,點(diǎn)擊實(shí)體中的兩條實(shí)體邊線。
2. 點(diǎn)擊確定。
步驟11:添加倒斜角
如下圖所示。
1. 點(diǎn)擊工具欄中的“倒斜角”。
2. 點(diǎn)擊實(shí)體中的四條圓形邊線。
3. 對(duì)話框中設(shè)置距離為1。
4. 點(diǎn)擊確定,完成倒斜角操作。
步驟12:完善顯示效果
如下圖所示。
1. 部件導(dǎo)航器中隱藏基準(zhǔn)坐標(biāo)系和草圖。
2. 將顯示由“帶邊著色”改成“著色”。
步驟13:添加最后一個(gè)邊倒圓
如下圖所示。
1. 點(diǎn)擊工具欄中的“邊倒圓”圖標(biāo)。
2. 對(duì)話框中設(shè)置半徑為1。
3. 點(diǎn)擊實(shí)體中的兩個(gè)圓形邊線。
4. 點(diǎn)擊確定。
步驟14:渲染效果
如下圖所示。
1. 點(diǎn)擊標(biāo)題欄中的“渲染”。
2. 點(diǎn)擊工具欄中的“真實(shí)著色”。
3. 對(duì)兩個(gè)實(shí)體分別指定對(duì)象材料。
4. 最終效果如下圖所示。