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UG10.0如何建模U型玻璃門鎖

步驟1:新建模型文件如下圖所示,打開UG10.0軟件,新建一個(gè)空白的模型文件,然后另存為“U型玻璃門鎖”。步驟2:繪制草圖如下圖所示,這里主要是畫草圖,但是具體步驟寫出來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜,有耐心的請(qǐng)往下看。1

步驟1:新建模型文件

如下圖所示,打開UG10.0軟件,新建一個(gè)空白的模型文件,然后另存為“U型玻璃門鎖”。

步驟2:繪制草圖

如下圖所示,這里主要是畫草圖,但是具體步驟寫出來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜,有耐心的請(qǐng)往下看。

1. 點(diǎn)擊工具欄中“草圖”圖標(biāo)。

2. 在彈出“創(chuàng)建草圖”對(duì)話框之后點(diǎn)擊基準(zhǔn)坐標(biāo)系中的YZ平面。

3. 點(diǎn)擊對(duì)“創(chuàng)建草圖”話框中的“確定”,進(jìn)入草圖。

4. 點(diǎn)擊草圖工具欄中的圓圖標(biāo),以坐標(biāo)原點(diǎn)為圓心畫一個(gè)圓。

5. 雙擊修改圓的直徑為10。

6. 點(diǎn)擊完成,完成并退出草圖。

步驟3:創(chuàng)建第二個(gè)草圖

如下圖所示,再創(chuàng)建一個(gè)草圖。

1. 點(diǎn)擊工具欄中“草圖”圖標(biāo)。

2. 在彈出“創(chuàng)建草圖”對(duì)話框之后點(diǎn)擊基準(zhǔn)坐標(biāo)系中的XY平面。

3. 點(diǎn)擊對(duì)“創(chuàng)建草圖”話框中的“確定”,進(jìn)入草圖。

4. 點(diǎn)擊草圖工具欄中的輪廓圖標(biāo),以坐標(biāo)原點(diǎn)為起點(diǎn),畫一個(gè)開放的U型。

5. 點(diǎn)擊工具欄中的“快速尺寸”圖標(biāo),標(biāo)注尺寸,具體尺寸不會(huì)標(biāo)注的可以參照下圖尺寸。

6. 添加約束,相等。

7. 點(diǎn)擊完成,完成并退出草圖。

步驟4:掃掠操作

如下圖所示。

1. 執(zhí)行【菜單——插入——掃掠——掃掠】,激活掃掠命令。

2. 在出現(xiàn)掃掠對(duì)話框之后,截面選擇圓草圖。

3. 引導(dǎo)線選擇U型草圖。

4. 點(diǎn)擊確定,完成并結(jié)束本次操作。

步驟5:拉伸操作

如下圖所示。

1. 點(diǎn)擊工具欄中的“拉伸”圖標(biāo),激活拉伸命令。

2. 點(diǎn)擊基準(zhǔn)坐標(biāo)系中的YZ平面,直接進(jìn)入草圖。

步驟6:繪制封閉圖形

如下圖所示。

1. 激活輪廓命令,參照下圖畫一個(gè)封閉的圖形。

2. 激活快速尺寸命令,標(biāo)注尺寸,通過(guò)尺寸來(lái)約束形狀。

3. 點(diǎn)擊完成,退出草圖。

步驟7:設(shè)置拉伸限制

如下圖所示。

回到拉伸對(duì)話框,設(shè)置限制為從50開始,到100結(jié)束,看著預(yù)覽效果點(diǎn)擊反向,點(diǎn)擊確定。

步驟8:添加邊倒圓

如下圖所示。

1. 點(diǎn)擊工具欄中的“邊倒圓”圖標(biāo)。

2. 點(diǎn)擊實(shí)體中的四個(gè)實(shí)體邊線。

3. 對(duì)話框中設(shè)置半徑為10。

4. 點(diǎn)擊“應(yīng)用”,完成第一次邊倒圓。

步驟9:繼續(xù)添加邊倒圓

如下圖所示。

1. 對(duì)話框中設(shè)置半徑為5。

2. 點(diǎn)擊實(shí)體中的八條實(shí)體邊線。

3. 點(diǎn)擊“應(yīng)用”,完成第二次邊倒圓。

步驟10:最后的邊倒圓操作

如下圖所示。

1. 半徑默認(rèn)是5,點(diǎn)擊實(shí)體中的兩條實(shí)體邊線。

2. 點(diǎn)擊確定。

步驟11:添加倒斜角

如下圖所示。

1. 點(diǎn)擊工具欄中的“倒斜角”。

2. 點(diǎn)擊實(shí)體中的四條圓形邊線。

3. 對(duì)話框中設(shè)置距離為1。

4. 點(diǎn)擊確定,完成倒斜角操作。

步驟12:完善顯示效果

如下圖所示。

1. 部件導(dǎo)航器中隱藏基準(zhǔn)坐標(biāo)系和草圖。

2. 將顯示由“帶邊著色”改成“著色”。

步驟13:添加最后一個(gè)邊倒圓

如下圖所示。

1. 點(diǎn)擊工具欄中的“邊倒圓”圖標(biāo)。

2. 對(duì)話框中設(shè)置半徑為1。

3. 點(diǎn)擊實(shí)體中的兩個(gè)圓形邊線。

4. 點(diǎn)擊確定。

步驟14:渲染效果

如下圖所示。

1. 點(diǎn)擊標(biāo)題欄中的“渲染”。

2. 點(diǎn)擊工具欄中的“真實(shí)著色”。

3. 對(duì)兩個(gè)實(shí)體分別指定對(duì)象材料。

4. 最終效果如下圖所示。

標(biāo)簽: