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在CINEMA 4D中如何制作山體模型

在CINEMA 4D中,制作真實(shí)的山體模型可以為你的項(xiàng)目增添生動(dòng)和自然的效果。下面將介紹一個(gè)簡(jiǎn)單的操作方法來(lái)創(chuàng)建一個(gè)山體模型。 1. 創(chuàng)建地形基礎(chǔ)物體 首先,在CINEMA 4D中創(chuàng)建一個(gè)地形基礎(chǔ)

在CINEMA 4D中,制作真實(shí)的山體模型可以為你的項(xiàng)目增添生動(dòng)和自然的效果。下面將介紹一個(gè)簡(jiǎn)單的操作方法來(lái)創(chuàng)建一個(gè)山體模型。

1. 創(chuàng)建地形基礎(chǔ)物體

首先,在CINEMA 4D中創(chuàng)建一個(gè)地形基礎(chǔ)物體。你會(huì)發(fā)現(xiàn)物體上已經(jīng)有一些凸起的效果。這個(gè)基礎(chǔ)物體將成為我們山體的基礎(chǔ)。

2. 切換到點(diǎn)模式

接下來(lái),將地形物體選中并切換到點(diǎn)模式下。在CINEMA 4D中,按下數(shù)字鍵9可以快速選擇實(shí)時(shí)選擇工具。

3. 設(shè)置柔和選擇模式

在實(shí)時(shí)選擇工具選項(xiàng)中,將模式設(shè)置為柔和選擇。這樣可以確保我們?cè)谡{(diào)整山體形狀時(shí)得到平滑的效果。

4. 調(diào)整山體形狀

現(xiàn)在,鼠標(biāo)點(diǎn)擊地形的其中一處,并點(diǎn)擊并拖動(dòng)Y軸箭頭向上提升。這樣就可以創(chuàng)建出第一個(gè)山體。可以通過(guò)同樣的操作在側(cè)邊再次拉出另一個(gè)山體。

5. 查看效果

取消對(duì)模型的選擇,查看調(diào)整后的效果。如果不滿意,可以重新選中物體并進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。

通過(guò)以上簡(jiǎn)單的步驟和操作,你可以在CINEMA 4D中輕松地制作出逼真的山體模型,為你的項(xiàng)目增添更多視覺(jué)魅力。

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