你所有玩過(guò)的《最終幻想》正統(tǒng)作品的評(píng)分排序和理由分別是什么?
網(wǎng)友解答: FF8,F(xiàn)F10,F(xiàn)F13,F(xiàn)F15,先說(shuō)說(shuō)個(gè)人的理由:人物建模方面從8代開(kāi)始從Q版建模正式轉(zhuǎn)向?qū)嶋H比例建模,所以早前幾代我都玩過(guò)但由于畫面的原因所以不在這邊列舉。為什么首推
FF8,F(xiàn)F10,F(xiàn)F13,F(xiàn)F15,先說(shuō)說(shuō)個(gè)人的理由:人物建模方面從8代開(kāi)始從Q版建模正式轉(zhuǎn)向?qū)嶋H比例建模,所以早前幾代我都玩過(guò)但由于畫面的原因所以不在這邊列舉。為什么首推FF8是因?yàn)檫@部作品無(wú)論從動(dòng)畫、配樂(lè)、劇情、武器升級(jí),召喚獸設(shè)計(jì)等等在當(dāng)時(shí)沒(méi)有幾個(gè)游戲可以做到這么高質(zhì)量,王菲的eys on me,校園舞會(huì)的回眸一笑,刺殺假總統(tǒng)的列車戰(zhàn)都記憶尤新,所以在我心目中最經(jīng)典。其他列舉的幾代各自也有特色,比如10開(kāi)始有升級(jí)技能盤,13的召喚獸可以變形,15取消回合制變成實(shí)景對(duì)戰(zhàn)
網(wǎng)友解答:基本最終幻想1-15除了11的網(wǎng)游沒(méi)玩過(guò)外其他都有體驗(yàn),1-6的2D時(shí)代作品因?yàn)樘眠h(yuǎn)就不拿來(lái)比較了。重點(diǎn)說(shuō)下7-15之間吧,排除掉11和14兩款網(wǎng)游不參與單機(jī)類評(píng)分,個(gè)人排名如下:
事先聲明:都是個(gè)人意見(jiàn),畢竟大部分最終幻想都是很高質(zhì)量的作品,都屬于優(yōu)秀行列,非得要排個(gè)高下也就是個(gè)人偏好站的因素更多。
個(gè)人從高到低:FF7-FF10-FF9-FF13-FF12-FF8-FF15
我這個(gè)排名是排除掉畫面因素的,因?yàn)樵降胶竺娈嬅婵隙ㄔ胶?。我排名的依?jù)是劇情,玩法,各類特色系統(tǒng)等綜合因素。一個(gè)個(gè)來(lái)說(shuō)原因:
FF7:被無(wú)數(shù)最終幻想迷封為經(jīng)典中的經(jīng)典,不僅因?yàn)閺?D到3D的轉(zhuǎn)變之作,更是因?yàn)槠鋭∏?、系統(tǒng)革新、可玩性體驗(yàn)等都達(dá)到了一個(gè)非常的高度。游戲里你可以看到朦朧的愛(ài)情,可以看到朋友間的友情,甚至于反派的悲情與犧牲自己拯救世界的博愛(ài),無(wú)數(shù)動(dòng)人的瞬間讓你熱淚盈眶,難以平靜。在玩法上魔石系統(tǒng)讓玩家的角色可以切換到多職業(yè)體驗(yàn),魔石培養(yǎng)等進(jìn)階系統(tǒng)都給你探索空間。這一代是綜合素質(zhì)都非常高的一代,不愧為超級(jí)經(jīng)典。
FF10:與FF7一樣在劇情、系統(tǒng)、可玩性方面都十分出色的一代,劇情表現(xiàn)上加入全程語(yǔ)音,大量CG等加強(qiáng)代入感與沉浸感,讓劇情體驗(yàn)更加出彩。游戲中的濃烈的父子情、淡淡的愛(ài)情與堅(jiān)定的友情同樣表現(xiàn)的淋漓盡致,不過(guò)與7相比不足的是在一些劇情設(shè)定上解釋有些牽強(qiáng),比如主角為什么一定會(huì)隨著sin的消亡而消失。所以在劇情合理性與完整性上略次于7代。在系統(tǒng)革新上水晶盤系統(tǒng)與召喚獸系統(tǒng)都進(jìn)行革新,而且體驗(yàn)都很不錯(cuò)。似乎每一代FF都會(huì)給人系統(tǒng)上的驚喜。
FF9:很多人可能不大支持FF9排在這個(gè)位置,這或許有些個(gè)人情懷吧。這部迪士尼童話般的游戲給我很深刻的印象,特別是那首melody of live那種淡淡的憂傷與純真的情感讓我時(shí)長(zhǎng)想起情竇初開(kāi)時(shí)那簡(jiǎn)單的愛(ài)情。FF9又被譽(yù)為回歸原點(diǎn)之作,因?yàn)槿宋锬P驮?代D3化嘗試與8代真人比例嘗試后又回到了動(dòng)畫般的小人風(fēng)格,很多元素,比如大地圖設(shè)定、黑魔導(dǎo)士之類的傳承都讓人回到了前幾代最終幻想的感覺(jué)。在劇情上剛開(kāi)始感覺(jué)就是公主拯救被迷惑的母親的故事,但是越發(fā)深入體驗(yàn),越發(fā)覺(jué)得劇情動(dòng)人。無(wú)論是主角與配角都出身未知,而在劇情發(fā)展中逐漸展開(kāi)自己的故事,在這些故事里演繹著平凡生命里的起起落落,曲折坎坷的人生依靠著愛(ài)情、友情來(lái)度過(guò),最終這一波平凡的人創(chuàng)造了不平凡的輝煌。在系統(tǒng)上恢復(fù)了1-6代職業(yè)劃分,非常懷舊感。在系統(tǒng)上通過(guò)裝備學(xué)技能也是一大創(chuàng)新。個(gè)人十分喜歡這個(gè)小巧精致的迪士尼風(fēng)格游戲。
FF13:不得不說(shuō)13的畫面很驚艷,不過(guò)不比畫面的話嘛,13的劇情與系統(tǒng)都要弱一些。世界觀交代的比較別扭,法魯西創(chuàng)造世界為什么又要?dú)У羲??而且游戲中雖然涉及到親情、愛(ài)情。友情。但是刻畫深度都有限,可控制的只要角色間只存在簡(jiǎn)單的友情而已。不過(guò)好在美工給力,各個(gè)人物間給玩家?guī)?lái)的印象還挺深刻的比如女漢子般剛毅的主角雷霆,自信的雪諾,黑人大叔薩茨,一路成長(zhǎng)的小正太還有漂亮可愛(ài)的班尼拉(個(gè)人最喜歡了)以及性感嫵媚的牙。
FF12:
FF12其實(shí)各方評(píng)分都很高,個(gè)人排在靠后因?yàn)槠洳痪獾陌l(fā)展,在系統(tǒng)上算是非常優(yōu)秀,創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓你有種即時(shí)戰(zhàn)斗的感覺(jué),但又不同于即時(shí)戰(zhàn)斗的模式,感覺(jué)是介于回合制與即時(shí)之間的新模式。你只能操控一人,其余為AI控制,衍生出的執(zhí)照盤系統(tǒng)也是配合這種戰(zhàn)斗模式而設(shè)。我之所以不喜歡12代是因?yàn)槠鋭∏榈孽四_,可以用公主復(fù)仇記來(lái)概括,而更糟糕的是游戲中除了膚淺的友情外沒(méi)有其他情感,絲毫無(wú)法打動(dòng)人心。由此在可玩性與劇情兩者落差極大下他的排名也就靠后了。
FF8:
8代排在如此靠后可能也是有爭(zhēng)議的,畢竟個(gè)人觀點(diǎn)嘛,諸子百家爭(zhēng)鳴方能思想上興盛。個(gè)人不喜歡8是因?yàn)楦鞣矫娓杏X(jué)8都很平庸。雖然8代是繼二代后又一代嘗試各種創(chuàng)新的一代。比如真人比例的人物模型搭建,獨(dú)特的卡片系統(tǒng),G.F.系統(tǒng),魔法系統(tǒng)和怪物隨著等級(jí)制度變遷系統(tǒng),金錢改為工資發(fā)放等。真人比例確實(shí)更有代入感,但游戲的劇情有些云里霧里的,正邪沖突不如7代那么強(qiáng)烈,世界觀不清晰。在情感方面以愛(ài)情為主題,講訴一段與校園搭邊的愛(ài)情故事,還算是過(guò)得去,在人物塑造方面冷酷的賽法,以及冷淡的主角斯卡爾,活躍的賽爾,神槍手奎恩斯。充滿活力的小女生瑟爾菲,還有迷人的奎斯提斯當(dāng)然還有最閃亮的女主角莉諾雅,這些都具備一定的水準(zhǔn)但是缺乏驚艷。在系統(tǒng)上雖然創(chuàng)新有余但是實(shí)用性個(gè)人覺(jué)得不足,所以造成8代比劇情拼不過(guò)7、9、10,比系統(tǒng)又干不過(guò)12的尷尬定位。不過(guò)即便如此8代還是值得肯定的,我想說(shuō)的是最終幻想整體質(zhì)量都是優(yōu)秀的,硬要排名的確是精益求精。
FF15:
最新的最終幻想,尷尬的排在了最后。不得不說(shuō)畫面上絕對(duì)第一,但是我們聲明在先,不比畫面。最終幻想15的尷尬點(diǎn)在于劇情上殘缺不全,除了兄弟情還算入木三分外其他的都是扯淡,愛(ài)情看得莫名其妙,男女主角的情感經(jīng)歷感覺(jué)都比不上女配角來(lái)的深刻。還有反派艾丁的來(lái)歷也沒(méi)交代,世界觀混亂等問(wèn)題層出不窮。有人說(shuō)這是趕工造成的劇情斷崖,這看起來(lái)很可信。系統(tǒng)上雖然看上去牛逼,戰(zhàn)斗系統(tǒng)上比如躲閃、防反、背擊等這些ACT類的細(xì)致操作但是體驗(yàn)下來(lái)很一般,壓根沒(méi)打出動(dòng)作游戲的感覺(jué)。召喚獸系統(tǒng)毫無(wú)存在感,觸發(fā)條件太難了。武器系統(tǒng)又要你必須去探索世界,打造的開(kāi)放大世界呢,各種腦殘的諸如找青蛙的支線讓我眼睛差點(diǎn)找瞎了,甚至后期探索大世界的興趣都沒(méi)了。加上優(yōu)化又差,1066的顯卡都差點(diǎn)被爆顯存,十分無(wú)奈。諸如種種因素我把它放在了最后一位。