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最終幻想15停止開(kāi)發(fā)是因?yàn)槿毡居螒虿恍辛藛幔?/h1>

網(wǎng)友解答:  講道理,爆哥認(rèn)為FF15停止開(kāi)發(fā),最多也就是史克威爾不行了,這年頭還搞這種僵硬的開(kāi)發(fā)部制度,遲早都要完玩。今年日本的好游戲還是很多的,老任的塞爾達(dá)傳說(shuō)、異度之刃2、八方旅人

網(wǎng)友解答:

 

講道理,爆哥認(rèn)為FF15停止開(kāi)發(fā),最多也就是史克威爾不行了,這年頭還搞這種僵硬的開(kāi)發(fā)部制度,遲早都要完玩。

今年日本的好游戲還是很多的,老任的塞爾達(dá)傳說(shuō)、異度之刃2、八方旅人等等,還有馬上出來(lái)的只狼,以及小島的“看不懂?dāng)R淺”,總的來(lái)說(shuō)FF15停止開(kāi)發(fā)只是斯克維爾單方面的悲劇,田畑端個(gè)人的不幸...

 

 

▲銷(xiāo)量真的不能看

管你什么歷史優(yōu)秀,經(jīng)典輩出,游戲市場(chǎng)就是翻臉不認(rèn)人,用銷(xiāo)量講話!

FF15就是個(gè)典型悲劇,先說(shuō)下總銷(xiāo)量,主機(jī)加PC加皇家版一起,大概是800萬(wàn)份左右,考慮到RPG游戲的定位問(wèn)題,也沒(méi)辦法彩6這樣的9000萬(wàn)份的聯(lián)機(jī)游戲比。

 

 

那和巫師3還有塞爾達(dá)這樣的游戲比較,應(yīng)該不過(guò)分吧?

塞爾達(dá)總計(jì)銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)1000W,而且還沒(méi)有PC版。巫師3的銷(xiāo)量至少在1500W套左右,這樣的事實(shí)擺在眼前,問(wèn)題就已經(jīng)暴露出來(lái)了。

 

▲在開(kāi)發(fā)意義不大

銷(xiāo)量數(shù)字其實(shí)已經(jīng)說(shuō)明了一切,不管是和日本國(guó)內(nèi)大廠相比,還是和歐美相比,SE的FF15已經(jīng)基本跌出了第一陣營(yíng)的范疇。處于一個(gè)很尷尬的境地,畢竟十年磨一劍的FF15,IP號(hào)召力還是有的,制作水平而言,雖然之前各種吹爆,但是講真心話,也還是不算差。

也許是因?yàn)镕F15沒(méi)有個(gè)性鮮明的女主;也可能是玩家期望太高,或是受累于SE老舊的游戲觀念,又或者是從FF13代就開(kāi)始的方向走偏,反正現(xiàn)在FF系列是不靈了...

 

 

其實(shí)銷(xiāo)量低還是其次,還有一個(gè)嚴(yán)重問(wèn)題,就是700W銷(xiāo)量以后,幾乎大半年才賣(mài)了40W份。

這說(shuō)明游戲后續(xù)消費(fèi)能力下滑的很厲害,這種情況還花很大力氣開(kāi)發(fā)后續(xù)DLC,怕不是血虧,停止開(kāi)發(fā)意料之中。

不過(guò)對(duì)于玩家而言未必也不是好事,要知道FF15買(mǎi)2個(gè)DLC的錢(qián)你就可以買(mǎi)一盤(pán)游戲了,是不是聽(tīng)到這個(gè)消息應(yīng)該高興一下呢?

 

 

▲斯克維爾求生欲超強(qiáng)

這次田畑端辭職,明顯是幫第一開(kāi)發(fā)部背了黑鍋,畢竟這樣的結(jié)果公司高層肯定不滿(mǎn),當(dāng)年沖1000W銷(xiāo)量的雄心壯志,言猶在耳,要不爆哥怎么說(shuō),游戲市場(chǎng)真的是殺人都不見(jiàn)血呢~

據(jù)說(shuō)SE現(xiàn)在以第二開(kāi)發(fā)部為主力,成立了新的夜光工作室,目的是開(kāi)發(fā)出能面向全球市場(chǎng)的3A游戲,SE的資源全部朝夜光傾斜,要人給人,要錢(qián)給錢(qián),F(xiàn)F15的死活自然沒(méi)人管,田畑端也必然是廢物一個(gè),慘遭拋棄。

不得不說(shuō)SE的求生欲也是蠻強(qiáng)的,就是不知道這個(gè)咸魚(yú)能不能翻過(guò)身來(lái),接下來(lái)還有王國(guó)之心3和FF7重置,這大概是SE的中年危機(jī)吧! 

 

那么,身為觀眾老爺?shù)哪?,你覺(jué)得FF15是FF系列最糟糕的一部作品么?不妨留言告訴爆哥和其他小伙伴哦~

最后,記得關(guān)注一波爆哥,游戲,我是認(rèn)真的!

網(wǎng)友解答:

首先準(zhǔn)確地來(lái)講,不是最終幻想15停止開(kāi)發(fā),而是后續(xù)的幾個(gè)DLC停止開(kāi)發(fā)。某種意義上來(lái)講,最終幻想15在“查漏補(bǔ)缺”后,已經(jīng)算是一個(gè)完整故事的作品。

原本SE是打算在三個(gè)“基友”DLC之后,再開(kāi)發(fā)露娜篇,諾克特篇,宰相亞丹篇,女龍騎士篇。但后來(lái)由于各方面的原因,砍掉了后幾個(gè)DLC,再加上制作人田畑端先生的離職。最后只留下了原本首先開(kāi)發(fā)的亞丹篇。

而日本游戲的現(xiàn)狀,比起ps2的全盛時(shí)期,與歐美廠商相比,現(xiàn)在確實(shí)是大不如前。作為曾經(jīng)RPG的王者,在經(jīng)歷12 ,13的失敗后,并沒(méi)有從失敗的陰影中走出來(lái)。跨度較大的開(kāi)發(fā)時(shí)間和內(nèi)部階級(jí)的爭(zhēng)斗,使得最終幻想15難產(chǎn)。在經(jīng)歷改名和更換游戲平臺(tái)后,最終推出,卻落得了一個(gè)半成品的稱(chēng)號(hào)。

而相較于其他日式RPG來(lái)講,不管是畫(huà)面還是技術(shù)上來(lái)講,似乎還停留在上個(gè)時(shí)代。唯一可以與FF比擬的,就還數(shù)同為本社的勇者斗惡龍。當(dāng)然,近些年,也不缺乏像P5這種叫好又叫座的作品。但其數(shù)量,少之又少。主機(jī)市場(chǎng),在日本也相對(duì)的萎靡不振。

希望我的回答能幫助你,如果喜歡可以點(diǎn)贊加關(guān)注,謝謝。

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