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使用Animate加載圖片并控制位置和大小

Animate是一款電腦軟件,原名FLASH,主要用于創(chuàng)建動畫和互動內(nèi)容。在使用Animate中,我們經(jīng)常需要加載外部的圖片資源,并對其進行位置和大小的控制。本文將介紹如何使用Animate加載圖片,

Animate是一款電腦軟件,原名FLASH,主要用于創(chuàng)建動畫和互動內(nèi)容。在使用Animate中,我們經(jīng)常需要加載外部的圖片資源,并對其進行位置和大小的控制。本文將介紹如何使用Animate加載圖片,并通過代碼來控制圖片的位置和大小。

步驟一:新建AS3文檔

打開Animate軟件,選擇新建AS3文檔。AS3是ActionScript 3的縮寫,是一種用于編寫Flash應(yīng)用程序的腳本語言。

步驟二:保存文檔和圖片

保存新建的文檔到電腦上,并記住保存的路徑。然后在百度圖片或其他圖片網(wǎng)站上找一張喜歡的圖片,并保存到剛才的路徑下。

步驟三:加載圖片并控制位置和大小

在主時間軸中加入以下代碼:

```actionscript var loader:Loader new Loader(); loader.load(new URLRequest("圖片路徑.jpg")); (, LoadedEvent); function LoadedEvent(e:Event):void{ var bitmap:Bitmap as Bitmap; true; // 平滑位圖,以免失真 0.75; // 縮放圖片 (bitmap); // 將加載成功的位圖放到舞臺上 } ```

調(diào)整圖片居中顯示

如果發(fā)現(xiàn)圖片加載后并沒有居中顯示,可以對代碼進行調(diào)整。修改代碼如下:

```actionscript var loader:Loader new Loader(); loader.load(new URLRequest("圖片路徑.jpg")); (, LoadedEvent); function LoadedEvent(e:Event):void{ var bitmap:Bitmap as Bitmap; true; // 平滑位圖,以免失真 0.75; // 縮放圖片 bitmap.x ( - bitmap.width) / 2; bitmap.y ( - bitmap.height) / 2; (bitmap); // 將加載成功的位圖放到舞臺上 } ```

限制圖片大小與舞臺匹配

有時候需要將圖片的大小限制為與舞臺大小相匹配,即充滿整個舞臺,并保持等比例縮放??梢园慈缦路绞叫薷拇a:

```actionscript var loader:Loader new Loader(); loader.load(new URLRequest("圖片路徑.jpg")); (, LoadedEvent); function LoadedEvent(e:Event):void{ var bitmap:Bitmap as Bitmap; true; // 平滑位圖,以免失真 var scale:Number Math.min(, ); // 獲取最合適的縮放值 scale; // 縮放圖片 bitmap.x ( - bitmap.width) / 2; bitmap.y ( - bitmap.height) / 2; (bitmap); // 將加載成功的位圖放到舞臺上 } ```

展示效果

最后運行代碼,就可以看到圖片已經(jīng)加載并根據(jù)設(shè)置進行了位置和大小的控制。這種方法常用于網(wǎng)頁焦點圖中或其他需要動態(tài)加載圖片的場景。

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