創(chuàng)建一個(gè)球體
在制作眼球時(shí),首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)球體。這可以通過(guò)3D建模軟件(如Cinema 4D)中的基本幾何體工具來(lái)完成。選擇球體工具,并在視圖中繪制一個(gè)球體形狀。為了方便后續(xù)的調(diào)整和識(shí)別,建議給球體添加一個(gè)材質(zhì)球
在制作眼球時(shí),首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)球體。這可以通過(guò)3D建模軟件(如Cinema 4D)中的基本幾何體工具來(lái)完成。選擇球體工具,并在視圖中繪制一個(gè)球體形狀。為了方便后續(xù)的調(diào)整和識(shí)別,建議給球體添加一個(gè)材質(zhì)球。
創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)并設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度
接下來(lái),我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)圓環(huán)來(lái)制作眼皮。使用圓環(huán)工具,在視圖中繪制一個(gè)合適大小的圓環(huán)。將其添加到眼球上,然后設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度,以便于后期控制眼皮的動(dòng)畫效果。
調(diào)整圓環(huán)的厚度
默認(rèn)情況下,圓環(huán)的厚度是不可調(diào)節(jié)的。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們需要取消圓環(huán)的自帶厚度,并替代為布料曲面。在布料曲面屬性中,調(diào)整其厚度,使其更符合眼皮的形狀。
創(chuàng)建一個(gè)空白組
為了更好地管理眼球和眼皮的各個(gè)部分,我們可以創(chuàng)建一個(gè)空白組。在場(chǎng)景中,選擇眼球和眼皮的相關(guān)元素,右鍵點(diǎn)擊并選擇"創(chuàng)建組"。這樣可以將它們組織在一起,方便移動(dòng)和修改。
轉(zhuǎn)換眼皮形狀
通常情況下,眼皮的形狀不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的圓環(huán),而是更接近我們常見(jiàn)的眼皮形狀。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,我們可以使用凍結(jié)工具來(lái)調(diào)整眼皮的形狀。選中眼皮,使用凍結(jié)工具調(diào)整其頂點(diǎn)位置,使其更符合實(shí)際眼皮的形態(tài)。
調(diào)整眼皮角度實(shí)現(xiàn)眨眼效果
當(dāng)需要讓眼睛眨眼時(shí),只需調(diào)整眼皮的旋轉(zhuǎn)角度即可。通過(guò)修改眼皮的旋轉(zhuǎn)參數(shù),可以實(shí)現(xiàn)眼睛眨眼的動(dòng)畫效果。根據(jù)需要,可以調(diào)整眼皮的角度和時(shí)間,使眨眼效果更加自然。
通過(guò)以上步驟,我們可以在Cinema 4D中創(chuàng)建一個(gè)具有眼球和眼皮的模型,并且可以通過(guò)調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度來(lái)實(shí)現(xiàn)眨眼效果。這樣的眼球模型可以用于各種電腦生成的動(dòng)畫、游戲制作或者虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目中。