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虛擬現(xiàn)實(shí)那么熱,那么VR游戲什么時(shí)候可以爆發(fā)呢?

網(wǎng)友解答: VR 游戲的前景在哪里,如何打造好的 VR 游戲,打造了鬼吹燈 VR 游戲的愛(ài)奇藝張航這么說(shuō)。專訪愛(ài)奇藝張航:從鬼吹燈的二次開(kāi)發(fā)談,VR 建立在場(chǎng)景上才有了消費(fèi)需求。關(guān)于 V

網(wǎng)友解答:

VR 游戲的前景在哪里,如何打造好的 VR 游戲,打造了鬼吹燈 VR 游戲的愛(ài)奇藝張航這么說(shuō)。

專訪愛(ài)奇藝張航:從鬼吹燈的二次開(kāi)發(fā)談,VR 建立在場(chǎng)景上才有了消費(fèi)需求。

關(guān)于 VR 硬件優(yōu)化和市場(chǎng)成本一輪調(diào)整后,不少人還是會(huì)討論最核心的問(wèn)題——內(nèi)容到底有多少?但 2017 年我們似乎并沒(méi)有看到有多少亮眼的部分,不過(guò)作為國(guó)內(nèi)最大視頻在線平臺(tái)的愛(ài)奇藝的高級(jí)總監(jiān)張航卻并不同意這一論點(diǎn)。在他看來(lái),愛(ài)奇藝之所以去結(jié)合自身所擁有的 IP 制作出 VR 內(nèi)容并深受用戶喜愛(ài)的 VR 內(nèi)容。是因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)只有在內(nèi)容滿足用戶的高要求以及打開(kāi)對(duì)內(nèi)容的吸引力之后,行業(yè)才會(huì)有更強(qiáng)勁的增長(zhǎng)速度。

其實(shí)早在 2015 年,愛(ài)奇藝剛被百度收購(gòu)并追加投資后就成立了獨(dú)立的 VR 事業(yè)部,并圍繞影視 IP 的二次開(kāi)發(fā)、演唱會(huì)內(nèi)容以及游戲分設(shè)立兩個(gè)團(tuán)隊(duì)。近年來(lái)始終圍繞自家頭顯和外部終端、APP 上進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲和影視上的探索。

張航表示,他們對(duì)于 VR 能否起來(lái)關(guān)注的重點(diǎn)在于幾個(gè)指標(biāo)——

留存率:在一些好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品達(dá)到 40%以上認(rèn)為就是非常優(yōu)秀,遺憾的就是現(xiàn)在的 VR 端大多數(shù)的都在 30%以下,那么這就會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題——概念建立了,但很難沉淀下來(lái)去運(yùn)營(yíng)用戶,它始終是一個(gè)很難積累的一個(gè)狀態(tài),那么這就很難形成一個(gè)內(nèi)容生態(tài);

打開(kāi)率:如何讓每天的活躍用戶有更高頻次打開(kāi) APP 去消費(fèi)更多 VR 內(nèi)容;

內(nèi)容表達(dá)的突破:不同于電影語(yǔ)言發(fā)展了好幾十年,在 VR 的內(nèi)容創(chuàng)作上其實(shí)還是一個(gè)全新的課題。它一定會(huì)是給觀眾帶來(lái)更加身臨其境、更能形成情緒上共鳴的方式,但具體實(shí)現(xiàn)的方式就需要摸索,不能照搬。比如傳統(tǒng)的電影高速鏡頭剪輯,如果直接在 VR 視頻當(dāng)中展現(xiàn)就會(huì)導(dǎo)致用戶非常暈。

所以張航認(rèn)為像是在 VR 中用怎么樣的新方式去表達(dá)場(chǎng)景切換一樣,其實(shí)整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)都在持續(xù)的探索過(guò)程中?,F(xiàn)階段無(wú)疑更加需要行業(yè)各家公司一起去推送完善生態(tài)鏈,從而達(dá)成正向循環(huán)的大環(huán)境建設(shè)。

那么愛(ài)奇藝圍繞內(nèi)容建設(shè)做了哪些嘗試呢?張航拿了去年大火的愛(ài)奇藝自制劇《鬼吹燈》做例舉證他們是如何用 IP 的二次開(kāi)發(fā)區(qū)探索一些 VR 消費(fèi)場(chǎng)景:

“鬼吹燈這個(gè) IP 非常大,小說(shuō)的讀者受眾非常多,去年我們播出了買過(guò)來(lái)版權(quán)制作的網(wǎng)劇之后反響很好,那么伴隨這個(gè)網(wǎng)劇我們把整個(gè)故事的世界觀的設(shè)定做了一些衍生開(kāi)發(fā)了一款 VR 游戲?!?/p>

張航興奮地和我們分享道,這款 VR 游戲的付費(fèi)用戶比例已經(jīng)超過(guò)了 2%以上,“我覺(jué)得這非常非??上玻瑥奈覀儸F(xiàn)在現(xiàn)階段客戶中達(dá)到這樣的一個(gè)數(shù)據(jù)讓我們接下去繼續(xù)投入 VR 制作就非常有信心。這是一個(gè)可期待的事情!”在愛(ài)奇藝上這樣的網(wǎng)劇內(nèi)容衍生到 VR 頻道的例子當(dāng)然不止一個(gè),張航劇透了更多和綜藝節(jié)目聯(lián)動(dòng)的 VR 游戲,比如一款叫《我的萌寵 VR 大人》就是根據(jù)要開(kāi)播的《我的萌寵大人》節(jié)目配套的一款(可以和節(jié)目里的小狗來(lái)場(chǎng)更親密接觸式)VR 場(chǎng)景體驗(yàn)。

和游戲網(wǎng)劇的聯(lián)動(dòng)開(kāi)發(fā)也是 VR 打開(kāi)消費(fèi)者認(rèn)知度的一個(gè)窗口:明年 愛(ài)奇藝 投入最大的一個(gè)游戲項(xiàng)目就是仙劍奇?zhèn)b傳,這款游戲本身在游戲的人群中是非常大,在當(dāng)年的時(shí)候銷量有 40 萬(wàn)份拷貝,也就是說(shuō)有大量的愿意為之付費(fèi)的核心玩家,“明年重新來(lái)做仙劍奇?zhèn)b傳,我們平臺(tái)做一款手游,同時(shí)也會(huì)出一款 VR 的版本?!痹诶锩鎿?jù)說(shuō)會(huì)采用大量創(chuàng)新交互的嘗試,并跟國(guó)內(nèi)頂尖的游戲合作商一起來(lái)策劃游戲的細(xì)節(jié)體驗(yàn)。這款游戲明年可能很快會(huì)和 VR 消費(fèi)者們見(jiàn)面。

此外,作為愛(ài)奇藝的流量貢獻(xiàn)主力軍“美女視頻”頻道,同樣也被 VR 團(tuán)隊(duì)盯上。這就有了一檔平臺(tái)自制綜藝節(jié)目《天使之路》(海選模特保送 VS show)和它的 VR 體驗(yàn)部分,張航就此補(bǔ)充道,“就我們而言希望讓這個(gè)內(nèi)容的品質(zhì)往更高的方向走,而不是一個(gè)貢獻(xiàn)流量的東西,所以在這個(gè) VR 節(jié)目里我們和來(lái)自法國(guó)的電影級(jí)導(dǎo)演合作,包括后期也是電影級(jí)別的,呈現(xiàn)的整個(gè) 3D 效果都非常好,也是我們對(duì)于各方面力量加入整合流程的一次嘗試?!?/p>

在直播上,愛(ài)奇藝去年陸續(xù)做了十場(chǎng)左右,從中也得出了一些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)并希望持續(xù)開(kāi)發(fā)更多有意思的內(nèi)容:

“因?yàn)?VR 的全景式直播導(dǎo)致它會(huì)產(chǎn)生四倍于傳統(tǒng)視頻流量的需求,所以在帶寬的解決方案上我們慢慢加入了一些改進(jìn)。我們現(xiàn)在做的直播基本是一個(gè) 180 度的舞臺(tái)正面拍攝,然后我們把后面的做自動(dòng)化渲染并加入一些互動(dòng)很好去解決了帶寬的限制?!?/p>

對(duì)于網(wǎng)紅和 VR 的連接,愛(ài)奇藝不是第一家想到的,但它似乎并不著急將其很快實(shí)現(xiàn),張航透露了還在研發(fā)期間的一個(gè)名為 VR 秀場(chǎng)的新功能。它可以將主播引入到 VR 里面,讓你可以戴上 VR 頭盔跟主播進(jìn)行更親密更私密的互動(dòng)。這樣更親密的互動(dòng)當(dāng)然還應(yīng)用到了游戲上,作為愛(ài)奇藝重點(diǎn)培育的 VR 游戲事業(yè)部,不僅和手游周邊等聯(lián)動(dòng)發(fā)行,也在內(nèi)容上擁有不屬于專業(yè)游戲公司的制作水準(zhǔn)——

比如張航給我們演示了月底就會(huì)上線的一款游戲 DEMO:你將在里面成為臺(tái)灣的著名演員王大陸,據(jù)介紹這個(gè)內(nèi)容的制作的時(shí)候給王大陸做了真人的動(dòng)作采集(甚至包括面部 CG),所以說(shuō)它的整個(gè)形象非常接近,動(dòng)作也會(huì)非常流暢。這樣是愛(ài)奇藝首次將這些新的技術(shù)用到 VR 的場(chǎng)景中。

這部不到十分鐘的游戲本來(lái)預(yù)定上個(gè)月就可以面世,但由于花了大量的時(shí)間去不斷打磨,導(dǎo)致了它 10 月底的上線?!白畛跷覀兤鋵?shí)也低估了整個(gè) VR 制度的一個(gè)難度,經(jīng)過(guò)大量的修改目前看起來(lái)整個(gè)效果非常好,如果你戴上 VR 頭盔會(huì)跟王道路一起被怪物追逐,然后有在懸崖邊和水下完成逃生,會(huì)是一個(gè)非常緊張刺激的體驗(yàn)?!睆埡奖硎尽?/p>

在內(nèi)容端背后,和培養(yǎng)付費(fèi)消費(fèi)的視頻會(huì)員一樣,愛(ài)奇藝也希望打通優(yōu)質(zhì)資源一站式獲取的方式為平臺(tái)嘗試虛擬變現(xiàn)的手段,這種新商業(yè)模式或許會(huì)成為愛(ài)奇藝未來(lái)五年發(fā)現(xiàn)新付費(fèi)用戶的機(jī)會(huì),“我們?cè)诿恳粋€(gè)周末的時(shí)候會(huì)拿出一些付費(fèi)電影開(kāi)放給愛(ài)奇藝的 VR 用戶。把這些 3D 電影在我們眼鏡終端的 Icinema 上可以像在電影院里一樣免費(fèi)觀看,希望后續(xù)養(yǎng)成他們對(duì) VR 設(shè)備的使用習(xí)慣?!睆埡酵嘎读怂麄冞@一新發(fā)現(xiàn)和動(dòng)作。

從以上這些來(lái)看,愛(ài)奇藝在 VR 內(nèi)容輸出的探索上做到了“悅享品質(zhì)”的理念,VR 的爆發(fā)必然離不開(kāi)硬件廠商的沖鋒陷陣讓更多人接受這一新生事物,同時(shí)也需要內(nèi)容平臺(tái)方加快滿足消費(fèi)者新的視聽(tīng)及娛樂(lè)需求。雖然策劃新的體驗(yàn),可能跟硬件設(shè)備的研發(fā)一樣,需要消耗大量人力物力的投入,但如果 VR 代表著未來(lái)新的感官體驗(yàn)平臺(tái),那么我們說(shuō)這樣的投資是在 SEE THE FUTURE。

網(wǎng)友解答:

我的看法有希望,但需要時(shí)間來(lái)降低硬件門檻和培養(yǎng)核心用戶。

首先,利益相關(guān),我平時(shí)兼職開(kāi)發(fā)VR游戲,工作那邊有幾臺(tái)VIVE。

先且不說(shuō)VR游戲,VR本身在國(guó)內(nèi)屬于小眾,拿我熟悉的VIVE來(lái)說(shuō),VR游戲和VR商用軟件大部分要依賴Steam,我個(gè)人當(dāng)然很喜歡Steam,但是其中的VR游戲?qū)τ诤芏鄧L鮮的用戶有個(gè)語(yǔ)言障礙,中文字幕和漢化都還好,哪怕沒(méi)有也行,但是英文語(yǔ)音啊,很多“話嘮”游戲和解密游戲簡(jiǎn)直要命。

另外就是硬件貴的問(wèn)題,其實(shí)還好,本來(lái)目前的消費(fèi)群體就是原來(lái)核心游戲玩家,VIVE本體價(jià)格還好,6000多并不是特別貴,游戲本超越這個(gè)價(jià)格的也不少。關(guān)鍵是能跑起VR游戲的主機(jī)電腦,那就有點(diǎn)門檻高了。高配置的電腦很多人沒(méi)有,也不能為了VR連著頭盔套裝和新電腦一起入了,那價(jià)格就真的高的飛起。所以原來(lái)的核心游戲玩家的確會(huì)去嘗試,我所在的三四線城市也真的有不少個(gè)人玩家,在自己客廳玩,有一個(gè)小圈子在周末聚會(huì)玩。

但最重要的是,VR體驗(yàn)吧的確已經(jīng)鋪開(kāi)了,按時(shí)收費(fèi),按次收費(fèi)都有。這里說(shuō)的VR吧都是主機(jī)形態(tài)的VR頭顯。尤其是跟大學(xué)城中的網(wǎng)吧合作開(kāi)展,在學(xué)生中很是流行。當(dāng)下的VR吧已經(jīng)觸及一些大學(xué)生群體的消費(fèi)點(diǎn)了。關(guān)于帶著舒不舒服這個(gè)問(wèn)題,可以參考重復(fù)去VR吧玩游戲的用戶數(shù),頭顯重量問(wèn)題還真的不算大問(wèn)題。而且期待VIVE2代的改進(jìn),尤其多人VR游戲的完善。

還有就是PS VR很吼啊,PC端到家用游戲機(jī),VR游戲已經(jīng)是潮流了。理論上PS平臺(tái)上的游戲都能VR化這個(gè)消息就算不是真的,也能預(yù)示一下未來(lái)的趨勢(shì)。

其他的諸如利用智能手機(jī)的分體式VR設(shè)備,這個(gè)就的確需要手機(jī)那邊的技術(shù)進(jìn)步了,坐等Daydream的情況吧。

都說(shuō)2016是VR元年,在如今科技水平爆炸式進(jìn)步的當(dāng)下,普及開(kāi)也并不是一件很慢的事情,也許從明年年底開(kāi)始,大量成熟的VR游戲伴隨著主流VR大廠的新一代設(shè)備開(kāi)始在國(guó)內(nèi)外流行開(kāi)來(lái)。

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