為什么增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)沒(méi)有虛擬現(xiàn)實(shí)火?
網(wǎng)友解答: 如果“火”是指平時(shí)所能見(jiàn)到的評(píng)論和新聞的話,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的確沒(méi)有虛擬現(xiàn)實(shí)露面次數(shù)多;但是這可能有幾個(gè)原因。還是先說(shuō)結(jié)論吧:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在未來(lái)幾年內(nèi)的市場(chǎng)規(guī)模,會(huì)遠(yuǎn)超過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)。根據(jù)
如果“火”是指平時(shí)所能見(jiàn)到的評(píng)論和新聞的話,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的確沒(méi)有虛擬現(xiàn)實(shí)露面次數(shù)多;但是這可能有幾個(gè)原因。
還是先說(shuō)結(jié)論吧:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在未來(lái)幾年內(nèi)的市場(chǎng)規(guī)模,會(huì)遠(yuǎn)超過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)。根據(jù) Digi-Capital 的估計(jì),到2020年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)??赡軙?huì)達(dá)到1200億美元;與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)規(guī)模大約是在300億美元左右。
至于為什么在大眾媒體上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的報(bào)道和評(píng)論不如虛擬現(xiàn)實(shí)多,可能是因?yàn)橐韵聨讉€(gè)原因:
1. 面向企業(yè)端和面向最終用戶端的不同。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在企業(yè)市場(chǎng)中會(huì)非常有利,無(wú)論是培訓(xùn)、安裝、維修,都會(huì)讓使用者能夠更好地和現(xiàn)實(shí)世界中的物體互動(dòng)。而在大眾消費(fèi)市場(chǎng)中,殺手級(jí)的應(yīng)用似乎還沒(méi)有出現(xiàn),僅僅只是在地圖、促銷(xiāo)、輕量級(jí)娛樂(lè)這幾個(gè)領(lǐng)域中有所應(yīng)用。大眾一般不大關(guān)心企業(yè)市場(chǎng);因此增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的報(bào)道也就不大多見(jiàn)了。
2. 技術(shù)發(fā)展的不同階段。這里又需要引入技術(shù)成熟曲線了,如下圖所示。當(dāng)一項(xiàng)新技術(shù)表現(xiàn)出革命性和可行性時(shí),媒體都會(huì)大量報(bào)道,資金也會(huì)瘋狂涌入;但是將某項(xiàng)技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室中轉(zhuǎn)移到市場(chǎng)上,又難免會(huì)碰到些障礙,于是諸多創(chuàng)業(yè)企業(yè)倒閉、資金緊縮、報(bào)道消失,這種技術(shù)像是在人們眼中消失了。然后隨著技術(shù)的繼續(xù)發(fā)展,這種新技術(shù)會(huì)慢慢繼續(xù)發(fā)展起來(lái),直到成為人們生活的一部分。因此某種技術(shù)在媒體中的報(bào)道變少時(shí),可能反倒說(shuō)明這種技術(shù)即將成熟。
3. 新聞性。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)相比,并不容易出現(xiàn)爆炸性的新聞;畢竟和憑空制造一個(gè)世界相比,和真實(shí)世界中的物體互動(dòng)并不是那么有吸引力。新聞需要的是反直覺(jué)的廣泛傳播,在這方面虛擬現(xiàn)實(shí)顯然更有吸引力。
所以,雖然增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能會(huì)比虛擬現(xiàn)實(shí)更早進(jìn)入我們的生活、擁有更大的市場(chǎng),但是他的報(bào)道可能還是不如虛擬現(xiàn)實(shí)多。
網(wǎng)友解答:“由于VR技術(shù)在感官上顛覆性非常強(qiáng),市場(chǎng)自然會(huì)青睞更具備話題性的技術(shù)?!币子^入口分析師趙子明在接受北京晨報(bào)記者采訪時(shí)表示。據(jù)CB Insights統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,在交易量方面,虛擬現(xiàn)實(shí)在2015年顯著增長(zhǎng),從2014年的24宗增長(zhǎng)至94宗,交易量增長(zhǎng)292%。同時(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交易活動(dòng)則下降22%。
趙子明認(rèn)為AR技術(shù)已經(jīng)不是一門(mén)新鮮事物了,早在2010年前后就有相關(guān)產(chǎn)品出現(xiàn),但AR市場(chǎng)現(xiàn)在仍然處于萌芽中,除了Pokemon go之外尚無(wú)什么現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品出現(xiàn),而且Pokemon go的火爆更多的是依仗Pokemon這個(gè)IP。
未來(lái)應(yīng)用領(lǐng)域較VR更廣闊
在北京晨報(bào)記者對(duì)多家投資機(jī)構(gòu)的采訪中發(fā)現(xiàn),大家對(duì)于AR的投資熱情同樣遠(yuǎn)低于VR。“主要原因是目前好的AR項(xiàng)目比較少?!庇型顿Y機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人對(duì)記者表示。也有不少投資人認(rèn)為目前VR技術(shù)比AR要成熟得多,還沒(méi)有看到市面上有真正AR技術(shù)的游戲,因此他們更傾向于多看看VR的游戲。數(shù)據(jù)顯示2015年全球VR投資額增長(zhǎng)達(dá)到391%,從9500萬(wàn)美元飛躍式增長(zhǎng)至4.65億美元,但AR的投資額則下降81%,降至1.25億美元。
“核心問(wèn)題還是內(nèi)容的匱乏,缺乏真正能夠提升APP體驗(yàn)的革新,很多公司都在‘為了做AR而做AR’。除此之外技術(shù)進(jìn)步緩慢,用手機(jī)來(lái)交互有些不便、硬件標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一等問(wèn)題也在或多或少地局限著AR技術(shù)的繼續(xù)發(fā)展?!壁w子明表示。
不過(guò)他同時(shí)表示隨著技術(shù),保守預(yù)計(jì)在2017年底到2018年初,會(huì)有大批基于AR技術(shù)的優(yōu)秀產(chǎn)品出現(xiàn)。未來(lái)的AR市場(chǎng)也會(huì)遠(yuǎn)比需要封閉沉浸體驗(yàn)的VR市場(chǎng)廣闊,購(gòu)物、出行、游戲、娛樂(lè)都會(huì)是AR技術(shù)較為熱門(mén)的應(yīng)用領(lǐng)域。相對(duì)于VR的顛覆式體驗(yàn),AR對(duì)市場(chǎng)的滲透將是循序漸進(jìn)的,而且AR的發(fā)展并不僅限于民用,工商業(yè)應(yīng)用例如醫(yī)療、室內(nèi)設(shè)計(jì)、地產(chǎn)交易等也將被AR技術(shù)的進(jìn)步所改變。
此外也有不少科技大佬與從業(yè)者認(rèn)為,VR和AR最終將會(huì)走向融合,它們的結(jié)合才是未來(lái)。