Unity 2018中實(shí)現(xiàn)相機(jī)圖像保存到圖片或base64的方法
Unity 2018為用戶提供了便捷的方式來(lái)將相機(jī)捕捉的圖像保存到圖片或轉(zhuǎn)換為base64格式,本文將詳細(xì)介紹實(shí)現(xiàn)步驟。 設(shè)置相機(jī)TargetTexture和參數(shù)在Unity中,首先需要將相機(jī)Came
Unity 2018為用戶提供了便捷的方式來(lái)將相機(jī)捕捉的圖像保存到圖片或轉(zhuǎn)換為base64格式,本文將詳細(xì)介紹實(shí)現(xiàn)步驟。
設(shè)置相機(jī)TargetTexture和參數(shù)
在Unity中,首先需要將相機(jī)Camera上的TargetTexture設(shè)定到某個(gè)Render Texture上。這可以是已經(jīng)創(chuàng)建的Render Texture Asset,也可以是運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的Render Texture。同時(shí),需要注意確認(rèn)該targetTexture所使用的ColorFormat、寬度和高度。
代碼實(shí)現(xiàn)步驟
1. 在代碼中,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Texture2D對(duì)象,確保其與攝像機(jī)Target Texture的參數(shù)(寬度、高度、ColorFormat)一致。
2. 接著,將RenderTexture的active設(shè)置為指定的targetTexture,然后使用Texture2D讀取圖像數(shù)據(jù)。讀取完成后,可以利用EncodeToPNG等函數(shù)將圖像編碼為指定格式的圖片。
3. 編碼后獲得的是一個(gè)字節(jié)數(shù)組,可以直接將該字節(jié)數(shù)組保存為圖片文件。
將字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)化為base64格式
如果需要將字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)換為base64格式,可以借助于類下的靜態(tài)函數(shù)FromBase64String和ToBase64String。通過(guò)這兩個(gè)函數(shù),可以方便地在圖片數(shù)據(jù)和base64字符串之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,以便于持久保存或傳輸圖像數(shù)據(jù)。
通過(guò)以上步驟,就能夠在Unity 2018中實(shí)現(xiàn)將相機(jī)圖像保存為圖片或base64的功能。這樣的操作對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)和應(yīng)用程序中對(duì)圖像處理的需求非常有幫助,同時(shí)也提升了用戶體驗(yàn)和功能的豐富性。