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FlashCS4如何制作球體移動(dòng)

在學(xué)習(xí)FlashCS4如何制作球體移動(dòng)之前,首先確保你已經(jīng)打開(kāi)了FlashCS4軟件。雙擊桌面上的FlashCS4圖標(biāo),讓我們開(kāi)始制作這個(gè)基本的動(dòng)畫(huà)實(shí)例吧! 進(jìn)入FlashCS4界面一旦進(jìn)入Flash

在學(xué)習(xí)FlashCS4如何制作球體移動(dòng)之前,首先確保你已經(jīng)打開(kāi)了FlashCS4軟件。雙擊桌面上的FlashCS4圖標(biāo),讓我們開(kāi)始制作這個(gè)基本的動(dòng)畫(huà)實(shí)例吧!

進(jìn)入FlashCS4界面

一旦進(jìn)入FlashCS4界面,使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊Flash文件(ActionScript 3.0)。這會(huì)在你的屏幕上呈現(xiàn)出一個(gè)空白的場(chǎng)景。接下來(lái),在工具箱中找到填充顏色選項(xiàng),選擇你想要的顏色。然后,點(diǎn)擊橢圓工具,開(kāi)始在舞臺(tái)上繪制一個(gè)圓。按住Shift鍵,確保你繪制出一個(gè)完美的圓形。

設(shè)置時(shí)間軸

雙擊底部的時(shí)間軸以展開(kāi)面板。首先,我們需要設(shè)置第一幀。在開(kāi)始時(shí),我們將繪制一個(gè)空心原點(diǎn),然后隨著繪制球體,它會(huì)變成一個(gè)實(shí)心原點(diǎn)。接著,設(shè)置最后一幀,在時(shí)間軸的第35幀位置,單擊并按下F6鍵,創(chuàng)建時(shí)間連續(xù)幀。將球體移動(dòng)到右側(cè),記得在平移過(guò)程中按住Shift鍵以進(jìn)行水平移動(dòng)。

創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

完成移動(dòng)操作后,在時(shí)間軸上右鍵單擊,在列表中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”。這將為我們的動(dòng)畫(huà)效果奠定基礎(chǔ)。

測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果

最后,點(diǎn)擊菜單欄中的“控制”選項(xiàng),然后選擇“測(cè)試影片”,測(cè)試你的球體移動(dòng)效果。通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例,你可以學(xué)會(huì)如何在FlashCS4中制作球體移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果。

通過(guò)以上步驟,你已經(jīng)掌握了FlashCS4中制作球體移動(dòng)的基本方法。繼續(xù)練習(xí)和嘗試不同的動(dòng)畫(huà)效果,提升你的Flash制作技能吧!

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