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Blender入門(mén)教程-視圖著色方式

1. 實(shí)體著色 打開(kāi)Blender后,默認(rèn)的視圖著色方式是實(shí)體著色。這種著色方式簡(jiǎn)單地模擬了光照效果,所有物體都顯示為灰白色。實(shí)體著色適用于快速預(yù)覽和編輯模型。 2. 線框著色 線框著色方式僅顯

1. 實(shí)體著色

打開(kāi)Blender后,默認(rèn)的視圖著色方式是實(shí)體著色。這種著色方式簡(jiǎn)單地模擬了光照效果,所有物體都顯示為灰白色。實(shí)體著色適用于快速預(yù)覽和編輯模型。

2. 線框著色

線框著色方式僅顯示物體的邊緣和線條,不顯示面。通過(guò)線框著色,可以更清楚地看到模型的結(jié)構(gòu)和邊緣連接關(guān)系。線框著色在學(xué)習(xí)基本幾何概念和進(jìn)行精確建模時(shí)非常有用。

3. 邊界框著色

邊界框著色顯示物體所占用的空間范圍,無(wú)論是何種形狀的物體,如原型、圓錐等,在Blender中都以長(zhǎng)方體的邊界框表示。邊界框著色幫助用戶了解模型的尺寸和位置,對(duì)于布局和場(chǎng)景搭建非常有幫助。

4. 材質(zhì)著色

材質(zhì)著色顯示物體應(yīng)用的材質(zhì)效果。例如,可以將物體的顏色設(shè)置為金屬效果、玻璃效果等。材質(zhì)著色在渲染前提供了預(yù)覽效果,方便用戶調(diào)整材質(zhì)屬性和紋理貼圖。

5. 紋理著色

紋理著色顯示物體表面的不規(guī)則顏色或形狀變化,如大理石、木板等。紋理著色可以給模型增加粗糙感,使其更具真實(shí)感。通過(guò)添加紋理貼圖,可以進(jìn)一步改變模型的外觀。

6. 渲染著色

渲染著色方式顯示最終的渲染效果圖。Blender當(dāng)前版本支持實(shí)時(shí)渲染,但可能消耗較多的計(jì)算資源。渲染著色用于生成高質(zhì)量的最終渲染結(jié)果,展示模型的真實(shí)細(xì)節(jié)和光照效果。

另外,切換渲染著色方式的快捷鍵是Shift Z。需要注意的是,Cycles渲染器的著色會(huì)占用較多的CPU或顯卡資源,這與采樣率有關(guān)。如果渲染過(guò)程卡頓,可以嘗試降低渲染的采樣率。

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