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Blender入門教程-視圖著色方式

1. 實體著色 打開Blender后,默認的視圖著色方式是實體著色。這種著色方式簡單地模擬了光照效果,所有物體都顯示為灰白色。實體著色適用于快速預覽和編輯模型。 2. 線框著色 線框著色方式僅顯

1. 實體著色

打開Blender后,默認的視圖著色方式是實體著色。這種著色方式簡單地模擬了光照效果,所有物體都顯示為灰白色。實體著色適用于快速預覽和編輯模型。

2. 線框著色

線框著色方式僅顯示物體的邊緣和線條,不顯示面。通過線框著色,可以更清楚地看到模型的結構和邊緣連接關系。線框著色在學習基本幾何概念和進行精確建模時非常有用。

3. 邊界框著色

邊界框著色顯示物體所占用的空間范圍,無論是何種形狀的物體,如原型、圓錐等,在Blender中都以長方體的邊界框表示。邊界框著色幫助用戶了解模型的尺寸和位置,對于布局和場景搭建非常有幫助。

4. 材質著色

材質著色顯示物體應用的材質效果。例如,可以將物體的顏色設置為金屬效果、玻璃效果等。材質著色在渲染前提供了預覽效果,方便用戶調整材質屬性和紋理貼圖。

5. 紋理著色

紋理著色顯示物體表面的不規(guī)則顏色或形狀變化,如大理石、木板等。紋理著色可以給模型增加粗糙感,使其更具真實感。通過添加紋理貼圖,可以進一步改變模型的外觀。

6. 渲染著色

渲染著色方式顯示最終的渲染效果圖。Blender當前版本支持實時渲染,但可能消耗較多的計算資源。渲染著色用于生成高質量的最終渲染結果,展示模型的真實細節(jié)和光照效果。

另外,切換渲染著色方式的快捷鍵是Shift Z。需要注意的是,Cycles渲染器的著色會占用較多的CPU或顯卡資源,這與采樣率有關。如果渲染過程卡頓,可以嘗試降低渲染的采樣率。

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