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使用代碼實現(xiàn)在Flash中元件的重復(fù)運動

在這篇文章中,作者將向您介紹如何使用代碼在Flash中實現(xiàn)元件自動運動到舞臺右邊界,并且循環(huán)重復(fù)運動。下面詳細說明操作方法。步驟1:創(chuàng)建新的Flash文檔首先打開Flash軟件,選擇“文件” ->

在這篇文章中,作者將向您介紹如何使用代碼在Flash中實現(xiàn)元件自動運動到舞臺右邊界,并且循環(huán)重復(fù)運動。下面詳細說明操作方法。

步驟1:創(chuàng)建新的Flash文檔

首先打開Flash軟件,選擇“文件” -> “新建”,在彈出的對話框中選擇“ActionScript 3.0”選項,創(chuàng)建一個空白文檔。

步驟2:插入元件和添加實例名稱

在舞臺中插入一個名為“太陽”的影片剪輯元件,并將其“實例名稱”修改為“sun_mc”。

步驟3:新建圖層并插入關(guān)鍵幀

在舞臺上方新建一個圖層,并命名為“代碼”。在“太陽”圖層的第三幀上插入一個普通幀。

步驟4:在代碼圖層添加動作

在“代碼”圖層的第一幀上右鍵點擊,選擇“動作”選項。在此處我們需要聲明兩個Number類型的變量numx和numy,并為它們賦初始值。

步驟5:定義元件的運行速度

接下來,我們需要定義“太陽”元件運動的速度。在代碼中添加以下行:

```actionscript

var speed:Number 5;

```

步驟6:設(shè)置元件的初始位置

將“太陽”元件的x軸坐標(biāo)設(shè)置為numx,y軸坐標(biāo)設(shè)置為numy。

```actionscript

sun_mc.x numx;

sun_mc.y numy;

```

步驟7:在第二幀更新元件位置

在“代碼”圖層的第二幀上插入一個空白關(guān)鍵幀,并在幀上右鍵點擊,選擇“動作”選項。在此處我們需要將橫坐標(biāo)值增加一個speed的值,并將其更新為新的numx值。

```actionscript

numx speed;

sun_mc.x numx;

```

步驟8:處理越界情況

在“代碼”圖層的第三幀上插入一個空白關(guān)鍵幀,并在幀上右鍵點擊,選擇“動作”選項。使用if語句判斷“太陽”元件的x軸坐標(biāo)是否超出舞臺的右邊界(表示舞臺的寬度)。

```actionscript

if (sun_mc.x > ) {

gotoAndPlay(2); // 跳轉(zhuǎn)到第二幀繼續(xù)播放

} else {

gotoAndPlay(1); // 跳轉(zhuǎn)到第一幀重新開始播放

}

```

步驟9:測試程序

最后,點擊“Ctrl Enter”進行測試。您將看到“太陽”元件一遍又一遍地從舞臺的左邊運動到右邊。

通過上述步驟,您已經(jīng)學(xué)會了如何使用代碼實現(xiàn)在Flash中元件的重復(fù)運動。希望本文對您有所幫助!

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