使用代碼實現(xiàn)在Flash中元件的重復(fù)運動
在這篇文章中,作者將向您介紹如何使用代碼在Flash中實現(xiàn)元件自動運動到舞臺右邊界,并且循環(huán)重復(fù)運動。下面詳細說明操作方法。步驟1:創(chuàng)建新的Flash文檔首先打開Flash軟件,選擇“文件” ->
在這篇文章中,作者將向您介紹如何使用代碼在Flash中實現(xiàn)元件自動運動到舞臺右邊界,并且循環(huán)重復(fù)運動。下面詳細說明操作方法。
步驟1:創(chuàng)建新的Flash文檔
首先打開Flash軟件,選擇“文件” -> “新建”,在彈出的對話框中選擇“ActionScript 3.0”選項,創(chuàng)建一個空白文檔。
步驟2:插入元件和添加實例名稱
在舞臺中插入一個名為“太陽”的影片剪輯元件,并將其“實例名稱”修改為“sun_mc”。
步驟3:新建圖層并插入關(guān)鍵幀
在舞臺上方新建一個圖層,并命名為“代碼”。在“太陽”圖層的第三幀上插入一個普通幀。
步驟4:在代碼圖層添加動作
在“代碼”圖層的第一幀上右鍵點擊,選擇“動作”選項。在此處我們需要聲明兩個Number類型的變量numx和numy,并為它們賦初始值。
步驟5:定義元件的運行速度
接下來,我們需要定義“太陽”元件運動的速度。在代碼中添加以下行:
```actionscript
var speed:Number 5;
```
步驟6:設(shè)置元件的初始位置
將“太陽”元件的x軸坐標(biāo)設(shè)置為numx,y軸坐標(biāo)設(shè)置為numy。
```actionscript
sun_mc.x numx;
sun_mc.y numy;
```
步驟7:在第二幀更新元件位置
在“代碼”圖層的第二幀上插入一個空白關(guān)鍵幀,并在幀上右鍵點擊,選擇“動作”選項。在此處我們需要將橫坐標(biāo)值增加一個speed的值,并將其更新為新的numx值。
```actionscript
numx speed;
sun_mc.x numx;
```
步驟8:處理越界情況
在“代碼”圖層的第三幀上插入一個空白關(guān)鍵幀,并在幀上右鍵點擊,選擇“動作”選項。使用if語句判斷“太陽”元件的x軸坐標(biāo)是否超出舞臺的右邊界(表示舞臺的寬度)。
```actionscript
if (sun_mc.x > ) {
gotoAndPlay(2); // 跳轉(zhuǎn)到第二幀繼續(xù)播放
} else {
gotoAndPlay(1); // 跳轉(zhuǎn)到第一幀重新開始播放
}
```
步驟9:測試程序
最后,點擊“Ctrl Enter”進行測試。您將看到“太陽”元件一遍又一遍地從舞臺的左邊運動到右邊。
通過上述步驟,您已經(jīng)學(xué)會了如何使用代碼實現(xiàn)在Flash中元件的重復(fù)運動。希望本文對您有所幫助!