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游戲制作者玩自己設計的游戲的技術如何?

網(wǎng)友解答: 這個也要看情況的,設計者也要多加練習才能是高手吧,畢竟一個游戲設計成功需要很多人負責不同的制作過程,相對設計人員可能非常了解游戲,搬運好上手,前期可能技術好一點,后期公測或者

網(wǎng)友解答:

這個也要看情況的,設計者也要多加練習才能是高手吧,畢竟一個游戲設計成功需要很多人負責不同的制作過程,相對設計人員可能非常了解游戲,搬運好上手,前期可能技術好一點,后期公測或者游戲玩家多了,也就沒技術可言啦,畢竟游戲的技術操作很多和天賦有關,例如dnfpk或者大型格斗或射擊游戲。

網(wǎng)友解答:

游戲制作者玩游戲不一定很強,這要看其他條件(比如開發(fā)經(jīng)驗,知識儲備,設計理念,對玩家的了解,項目管理等等)夠不夠支撐他成為制作人。

但是同等條件下,玩游戲更強的人一定能成為更好的游戲制作者。

單從將技術而言,對各種屬性肯定是要熟悉一些,熟練度(連貫性)還是不如有大量時間玩的人。畢竟還要上班做游戲不是嗎?

就技術這一點而言,你得看是什么游戲,網(wǎng)游還是單機,舉個例子,一般的單機游戲制作者會把自己能通關的設置為簡單或者中等難度,因為他們主要是對于游戲內(nèi)容的開發(fā)和測試,而不是職業(yè)的游戲玩家,所以技術上不能說是很厲害,但是也是有一定的基礎的。

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