RPG游戲有哪些設(shè)計(jì)讓你迷戀,哪些套路讓你贊同?哪些情景讓你難忘?
網(wǎng)友解答: RPG的全稱是角色扮演游戲,怎么做好這個(gè)“角色扮演”,是把游戲質(zhì)量做好的關(guān)鍵。RPG中除了幾乎都有的強(qiáng)劇情,練級(jí),打BOSS等以外,我覺(jué)的最讓我迷戀的地方有這么幾個(gè):1、無(wú)所
RPG的全稱是角色扮演游戲,怎么做好這個(gè)“角色扮演”,是把游戲質(zhì)量做好的關(guān)鍵。
RPG中除了幾乎都有的強(qiáng)劇情,練級(jí),打BOSS等以外,我覺(jué)的最讓我迷戀的地方有這么幾個(gè):
1、無(wú)所不在的隱藏寶物
玩RPG有一定資歷的老鳥玩家都知道,從游戲一開始的歷程,每個(gè)村莊尋找隱藏道路,每個(gè)房間的柜子櫥子各種搜刮等等就是必要的套路了。這里面通常有珍貴道具,隱藏裝備,路不拾遺的金錢等等對(duì)冒險(xiǎn)旅程非常大幫助的東東。
這個(gè)在日式雙壁《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列第一作開始就有這樣的設(shè)定存在,后來(lái)國(guó)產(chǎn)RPG也是吸收發(fā)揚(yáng)了個(gè)廣大。
記得《仙劍1》中余杭鎮(zhèn)有多少隱藏物品嗎?:)
2、各式各樣的支線任務(wù)
RPG中的任務(wù)一般分為主線和支線。支線任務(wù)的作用主要是為了豐富劇情,同時(shí)增加一些要素來(lái)獲取強(qiáng)力道具或是改變最終結(jié)局。
在許多RPG中,做完主線任務(wù)玩通關(guān)可能只需要十幾個(gè)小時(shí),但大把的支線任務(wù)要完成完美甚至要幾倍消耗完主線任務(wù)的時(shí)間。
比如《最終幻想7》里,想要培養(yǎng)一支黃金陸行鳥繼而拿到最強(qiáng)召喚魔法“圓桌騎士”,所消耗的時(shí)間恐怕不比玩一半主線劇情少;而男主最終特技“超究武神霸斬”的獲取,在游樂(lè)場(chǎng)拼命奮斗的日子也讓許多玩家長(zhǎng)久難忘。
而國(guó)產(chǎn)《軒轅劍》系列中,尋找失散DOMO小組成員已經(jīng)成為歷代必備的大型支線任務(wù)了。主線玩穿一作需要十幾個(gè)小時(shí);尋找DOMO小組成員們需要各式各樣的委托,也不是兩三個(gè)小時(shí)能夠完成的。
3、隱藏BOSS和二周目
玩家不斷的在游戲中練級(jí)就是為了戰(zhàn)勝越來(lái)越強(qiáng)大的敵人。對(duì)于最終BOSS都不夠看的玩家要尋找挑戰(zhàn),恐怕只有隱藏BOSS能夠讓玩家得到一定滿足了。
隱藏BOSS的實(shí)力當(dāng)然比一般BOSS強(qiáng)悍,通常獲勝后得到的獎(jiǎng)勵(lì)也是非常美好。在2018年最出色RPG之一的《八方旅人》中,4種隱藏職業(yè)都是需要在特定祠堂,并且挑戰(zhàn)其中的BOSS才能解鎖。玩家在完成8位主角章節(jié)后,也繼續(xù)做支線任務(wù)來(lái)開啟菲尼斯大門,最終解鎖隱藏BOSS。如果只有一隊(duì)主戰(zhàn)職業(yè)和不太夠的等級(jí),掌握一回合行動(dòng)三次,多段傷害,強(qiáng)制HP為1的技能等等隱藏BOSS會(huì)教育玩家好好做人。
在《勇者斗惡龍11》種,玩完一周目是很常見(jiàn)的勇者和伙伴打倒魔王拯救世界的故事,不過(guò)不失。到二周目開始,副標(biāo)題“尋覓過(guò)去的時(shí)光”這時(shí)候才知道是什么意思。一周目時(shí)候,差不多到60%劇情勇者團(tuán)伙遇到大魔王因?yàn)槠撇涣撕诎抵Ρ粓F(tuán)滅,隊(duì)中小姐姐犧牲自己把大家送走然后世界變成了末世焦土在這繼續(xù)游戲。二周目呢,本來(lái)是打倒魔王后很歡快的去各個(gè)城鎮(zhèn)看看和平后的生活,但在某地遇到了時(shí)之神殿,發(fā)現(xiàn)竟然可以穿越回到過(guò)去(但是力量只能傳送一人)。于是主角帶著勇者之劍(能破解黑暗之力),穿越回到小姐姐犧牲那天,帶著群弱雞隊(duì)友要改變命運(yùn)。然后改變是改變了,卻發(fā)現(xiàn)有另外個(gè)大魔王潛伏在主角身上一起傳送回來(lái)了,于是在這個(gè)未成為焦土世界的后半段內(nèi)容重新開始了游戲…以前在焦土世界后半段打的各種boss有的要換種方式觸發(fā),有的改變了劇情,等于二周目把后面劇情重新做了一遍……
以上,為我在RPG中喜歡的一些設(shè)定和套路。
網(wǎng)友解答:一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特,每個(gè)玩家也有著最喜歡的玩法。在這里,碎碎念君就來(lái)分享一下,我最喜歡的游戲設(shè)計(jì)吧。
Mod和“沙盒模式”提到《上古卷軸5》,那自然離不開MOD。原版人設(shè)粗糙的《上古卷軸5》,可以說(shuō)正是通過(guò)MOD才獲得了“第二青春”。海量美化性、功能性、互動(dòng)性的MOD,不但能游戲添姿添彩的同時(shí),更能開創(chuàng)全新的玩法。也正是憑借著MOD,《上古卷軸5》才保持著如今長(zhǎng)期的生命力。
“Old School”與開放性冒險(xiǎn)不久之前,《太吾繪卷》在Steam刷榜,讓國(guó)內(nèi)玩家們著實(shí)揚(yáng)眉吐氣了一把。在碎碎念君看來(lái),《太吾繪卷》就是在一個(gè)武俠的背景下,實(shí)現(xiàn)了類似于歐美Old School模式的成功。從《博德之門》、《輻射:新維加斯》到《神界:原罪2》中,采取這類設(shè)計(jì)的游戲,毫無(wú)例外都為玩家?guī)?lái)了一個(gè)開放而自由度十足的冒險(xiǎn)之旅。在Old School游戲中,玩家往往可以通過(guò)各種嘴炮、開鎖、魔法技藝,甚至商業(yè)能力上占到很大的便宜,通過(guò)與NPC們打交道,能夠解決許多麻煩的同時(shí),更會(huì)影響關(guān)鍵事件的發(fā)展走向。高度的開放性和與之匹配的,豐富的游戲內(nèi)容,令Old School游戲顯得其樂(lè)無(wú)窮。
優(yōu)秀的劇情設(shè)計(jì)與人物刻畫《巫師》系列可以說(shuō)是游戲界的一道傳奇,從最初“樣板獨(dú)立游戲”的《巫師1》,到現(xiàn)在的《巫師3》,這一系列可以說(shuō)是讓玩家充分體驗(yàn)到了,對(duì)游戲的熱愛(ài)可以創(chuàng)造出多么宏偉的奇跡?!段讕?》幾乎是一個(gè)從哪個(gè)角度看,都非常成功的游戲,然而,如果論這款游戲哪兒最出色,那么毫無(wú)疑問(wèn)就是出色的情節(jié)和人物刻畫了。在這款RPG游戲中,重要人物的對(duì)話都設(shè)計(jì)的非常講究,人物形象也刻畫的栩栩如生,而精彩的劇情更是讓玩家哪怕通關(guān)后,也會(huì)感到各種意猶未盡,流連忘返。
這些就是碎碎念君最欣賞的RPG游戲設(shè)計(jì)和特色。
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