3dmax用骨骼工具制作機器人行走 三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計如何制作?
三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計如何制作?(1)分鏡頭設(shè)計,是把文字盡快視覺化的最重要一步,是根據(jù)客戶是對產(chǎn)品推廣的重點部分,參與可以放大、祥細、慢放等形式參與的再獨立創(chuàng)作,能夠體現(xiàn)工業(yè)三維動畫的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)表現(xiàn)
三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計如何制作?
(1)分鏡頭設(shè)計,是把文字盡快視覺化的最重要一步,是根據(jù)客戶是對產(chǎn)品推廣的重點部分,參與可以放大、祥細、慢放等形式參與的再獨立創(chuàng)作,能夠體現(xiàn)工業(yè)三維動畫的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格,分鏡表劇本的結(jié)構(gòu):三維動畫結(jié)構(gòu)原理演示配音解說,怎樣表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、構(gòu)圖和光影、產(chǎn)品運動和時間、音樂與音效等。
(2)3D模型制作,在三維軟件中由建模人員怎么制作出故事的場景、角色、道具的模型(所用軟件3dmax2011/maya2011)。
(3)貼圖材質(zhì),據(jù)概念設(shè)計和客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合類意見,對3D模型“妝”,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的不可缺的重要環(huán)節(jié)(所用軟件3dmax2011/maya2011)。
(4)骨骼蒙皮,依據(jù)故事情節(jié)講,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)參與動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等去相關(guān)設(shè)置,為動畫師去做整隊工作,能提供動畫解決方案(所用軟件3dmx2011/maya2011)。
(5)動畫制作,參考劇本、分鏡故事板,動畫師會參照3D故事板的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
(6)燈光布置,根據(jù)前期概念設(shè)計的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進行照向、精巧細致的描繪、材質(zhì)的精細功能調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。
(7)先添加3D特效,根據(jù)詳細故事,由特效師制作。水、煙、霧、火、光效求實際怎么制作表現(xiàn)出方法(所用軟件3dmx2011/maya2011、AE、Fusion5)。
(8)分層軟件渲染/怎么合,動畫、燈光自己制作成功后,由渲出人員依據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層顏色渲染,可以提供合成用的圖層和通道
(9)配音配樂,由劇本設(shè)計不需要,由專業(yè)配音師依據(jù)鏡頭配音,參照劇情配上比較好背景音樂和各種音效剪輯輸出——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成求完整連片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見加字幕輸出成有所不同版本,以供完全不同必須用。
3d max怎么把骨骼變形?
先打開3dmax,然后再再點設(shè)置中就能把骨骼變形
人物行走移動時如何架設(shè)第一人稱攝像機3dmax?
步驟大部分追加
1創(chuàng)建家族神圣攝像機
2以人物的頭部骨骼另外父物體將攝像機幫
3預(yù)覽動畫就行了