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搭建云渲染服務(wù)器教程 CG制作行業(yè)的云渲染這個(gè)行業(yè)發(fā)展如何?

CG制作行業(yè)的云渲染這個(gè)行業(yè)發(fā)展如何?謝謝邀請(qǐng)我。云渲染,幾年前我們公司的動(dòng)畫(huà)制作部門還認(rèn)為這只是一個(gè)美好的愿景。就像50年前,互聯(lián)網(wǎng)是西南大學(xué),四臺(tái)主機(jī)互連。誰(shuí)會(huì)想到未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,甚至是現(xiàn)在的互

CG制作行業(yè)的云渲染這個(gè)行業(yè)發(fā)展如何?

謝謝邀請(qǐng)我。

云渲染,幾年前我們公司的動(dòng)畫(huà)制作部門還認(rèn)為這只是一個(gè)美好的愿景。就像50年前,互聯(lián)網(wǎng)是西南大學(xué),四臺(tái)主機(jī)互連。誰(shuí)會(huì)想到未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,甚至是現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代?

我還記得,五年前,楊宇首先提出了互聯(lián)網(wǎng)的概念,然后是馬和;;s端口下線,然后今年 s各大平臺(tái)推出線下支付紅包。物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)悄然到來(lái),沒(méi)有雄厚的資本和強(qiáng)大的客戶載體。誰(shuí)能成為潮流引領(lǐng)者來(lái)完成改變?

云渲染技術(shù)也是一樣。如果我們想把它投入實(shí)際使用,它可能仍處于試驗(yàn)和 "扔錢 ",但我個(gè)人認(rèn)為它的發(fā)展前景是肯定的,只是現(xiàn)在努力的方向可能不是很明確。當(dāng)然,你很難進(jìn)入云渲染技術(shù)的輸出公司,只有成為云渲染的中間部署和調(diào)度器。換句話說(shuō),風(fēng)起云涌,但風(fēng)口在哪里?我們還不清楚,還在探索。如果只說(shuō)云渲染行業(yè),那就太籠統(tǒng)了,還可以細(xì)分。其中,渲染需要文檔的統(tǒng)一和標(biāo)準(zhǔn)化,制作的標(biāo)準(zhǔn)化,這些都是變化。這是在在行業(yè),大部分用的是盜版軟件,存儲(chǔ)路徑太復(fù)雜,對(duì)他們來(lái)說(shuō)比較難。

云渲染在國(guó)家環(huán)境下比較難,還有一些云渲染本身要解決的問(wèn)題,傳輸速度的問(wèn)題,一個(gè)流體粒子,一個(gè)文件小到幾個(gè)g,大到幾百,渲染農(nóng)場(chǎng)的高昂價(jià)格等等,這些都讓云渲染脫離了大部分制作組。

風(fēng)吹來(lái)的時(shí)候,你可能還沒(méi)找到風(fēng)口就已經(jīng)吹到別的方向了。

與其這樣,不如做好分鏡,排列法線,一層一層的繪制貼圖。相信在不久的將來(lái),可能會(huì)有更好的方法來(lái)滿足渲染(生物技術(shù))的瓶頸。當(dāng)然,我們不知道。;不需要考慮太多。

總結(jié):云渲染是解決渲染速度的好方法,但是為了一個(gè)優(yōu)勢(shì),很難改變很多現(xiàn)在已經(jīng)形成習(xí)慣的去迎合它。云渲染在不久的將來(lái)一定會(huì)有所突破。就像 "互聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)在美國(guó)大學(xué)的幾臺(tái)計(jì)算機(jī)之間,云渲染已經(jīng)初具規(guī)模,在國(guó)外有標(biāo)準(zhǔn)化流程的公司也有使用,但那只是一個(gè)范圍。云渲染是個(gè)好主意,它會(huì)帶來(lái)改變,但不是現(xiàn)在。

云游戲是怎么做到的?

云游戲是一種基于云計(jì)算的游戲模式。在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都運(yùn)行在服務(wù)器上,渲染出來(lái)的游戲圖像經(jīng)過(guò)壓縮,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸給用戶。

在客戶端,用戶 s游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。云計(jì)算是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方法,通過(guò)它可以按需共享軟硬件資源和信息。用于電腦和其他設(shè)備。提供資源的網(wǎng)絡(luò)稱為a "云和。