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3dmax做天空教程 怎么把3dmax渲染背景調(diào)面漸變式藍天背景?

1.打開3DMAX軟件,或者打開完成的3DMAX場景文件,按快捷鍵8打開環(huán)境面板,點擊無,右邊會出現(xiàn)一個面板,選擇 "梯度和命令。做一個VRAYSUN,然后調(diào)整參數(shù),把第三項從1改成0.005。第一項

1.打開3DMAX軟件,或者打開完成的3DMAX場景文件,按快捷鍵8打開環(huán)境面板,點擊無,右邊會出現(xiàn)一個面板,選擇 "梯度和命令。

做一個VRAYSUN,然后調(diào)整參數(shù),把第三項從1改成0.005。第一項是溫濕度,自己調(diào)節(jié)。

旋轉(zhuǎn)球體的法線,并將材質(zhì)設置為100自發(fā)光。

一般只有幾個調(diào)整,渾濁度,大氣渾濁度和強度,太陽的強度。一般來說,如果使用VR實體相機,強度會是默認的。如果MAX有自己的攝像頭,應該調(diào)到0.02左右,否則會曝光。尺寸倍增有點類似于面積陰影,控制陰影的真實性。其他都不需要調(diào)整,默認就好。

1.在3DMAX燈光設置中選擇天光,自己設置天空的顏色,當然也可以是一些指定的天空背景圖;

2.在3DMAX中打開天光,選中ON欄中的復選框,照亮3D場景中的陰影和渲染計算的過程;

3.在乘數(shù)中指定負值或正值來降低或放大光線強度,這要根據(jù)具體的場景大小來判斷。

4、在SkyColor選項組中,選擇UseSceneEnvironment,并在Environment和Effect中設置環(huán)境光的顏色。

3dsmax sphere模擬天空環(huán)境,可以通過以下完成:

1在渲染對象外創(chuàng)建一個球體,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。在點的層面,刪除地面以下的部分,將地面以外的點向上移動一點。

2正常翻轉(zhuǎn)模型。確保你能看到球體內(nèi)部的地圖。

向球體添加貼圖以模擬天空環(huán)境。

4在球體內(nèi)部添加相機渲染。

5在球體外部(或內(nèi)部)添r太陽光,需要設置球體模型的對象屬性(選擇模型,右鍵-對象屬性),去掉接受和投射陰影的掛鉤,這樣vr太陽光就可以穿過球體模型到達建筑物。

6最終渲染效果。