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3ds max 射燈效果 3dmax怎樣地面不反光?

3dmax怎樣地面不反光?3dmax希望地面不反光,如下圖。1.單擊3dsmax創(chuàng)建面板-照明-VRay。2.選擇VR- Sun。3.在視口中創(chuàng)建一個VR-日光。照明原理要有一定的傾斜度,自下而上照明

3dmax怎樣地面不反光?

3dmax希望地面不反光,如下圖。

1.單擊3dsmax創(chuàng)建面板-照明-VRay。

2.選擇VR- Sun。

3.在視口中創(chuàng)建一個VR-日光。照明原理要有一定的傾斜度,自下而上照明。

4、VRay太陽能參數(shù),檢查不可見,調(diào)整強(qiáng)度倍增和大小倍增來控制光線的亮度。光子發(fā)射半徑可以控制太陽光的復(fù)制范圍,可以使地面不反光。

3Dmax VRay燈光勾選不可見是什么意思?

在3dsMax中,vray燈光被勾選為不可見,也就是說在渲染燈光的時候,對相機(jī)來說是不可見的,渲染中沒有燈光形狀,只有光線的作用。

3dmax燈光太亮了怎么調(diào)暗?倍增調(diào)了也是這樣?

有太多的方法:

1.模型:調(diào)整 "收到的焦散和在模型屬性中。

2.渲染器:也可以先從渲染器開始,第一次反彈和第二次反彈的數(shù)值會降低。

3、燈光:調(diào)節(jié)燈光中的乘數(shù)值,調(diào)小,亮度會變暗。

4.相機(jī):如果使用實(shí)體相機(jī),可以調(diào)整快門速度、光圈大小和光圈數(shù)。

5.后期處理:還可以在后期處理PS中調(diào)整高光陰影的數(shù)量,亮度,對比度等等。方法很多,推薦3(首推)、4、5,第一、二種方法不常用。

3dmax保存后打不了燈光?

在此之前是否安裝了任何插件或運(yùn)行了任何腳本,如果有問題,基本上都是因?yàn)樗?。解決方案:方法1:完全卸載插件腳本,必要時手動刪除殘留文件。

方法二:初始化3dmax啟動。命令行輸入:3dmax安裝路徑/3dmax.

室內(nèi)的筒燈模型怎么做?

3ds Max筒燈模型的制作方法:

1.在俯視圖中創(chuàng)建一個管狀體,將半徑設(shè)置為1到100毫米,半徑設(shè)置為2到80毫米,高度設(shè)置為10毫米,高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為60。

2.在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,半徑設(shè)置為100毫米,高度設(shè)置為10毫米,高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為60。

3.在管狀體的頂部創(chuàng)建一個圓柱體,半徑設(shè)置為102.5毫米,高度設(shè)置為2.5毫米,高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為60。

4.選擇所有模型,單擊組并選擇組。

5.將組名設(shè)置為