為何暴雪即使頂著被粉絲唾棄的風(fēng)險(xiǎn)也要堅(jiān)持開發(fā)暗黑破壞神手游?
網(wǎng)友解答: 對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),這是向手游市場(chǎng)的一次探索積極。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),暗黑手游是一場(chǎng)噩夢(mèng)。在今年騰訊發(fā)布手游《拉結(jié)爾》后,我就有一種很強(qiáng)烈的感覺:網(wǎng)易會(huì)很進(jìn)依托于暗黑3的手游。果不其然,在
對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),這是向手游市場(chǎng)的一次探索積極。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),暗黑手游是一場(chǎng)噩夢(mèng)。
在今年騰訊發(fā)布手游《拉結(jié)爾》后,我就有一種很強(qiáng)烈的感覺:網(wǎng)易會(huì)很進(jìn)依托于暗黑3的手游。果不其然,在剛過(guò)去不久的暴雪嘉年華上,暴雪官宣了《暗黑破壞神:不朽》。即便在此之前,我已猜到網(wǎng)易會(huì)有所舉動(dòng),但沒想到竟是由暴雪宣布手游計(jì)劃。
在《暗黑手游》發(fā)布后,有記者問(wèn)及這款手游主要的開發(fā)者是誰(shuí),暴雪回答的是各占50%。其實(shí)就最近更多的爆料來(lái)看,《暗黑:不朽》的開發(fā)者其實(shí)主要是網(wǎng)易,暴雪的工作人員僅做指導(dǎo)。所以說(shuō),暴雪在嘉年華推出暗黑手游離不開網(wǎng)易的推波助瀾,畢竟,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手鵝廠這邊的《拉結(jié)爾》已經(jīng)進(jìn)行兩次測(cè)試了。值得一提的是,據(jù)暴雪員工的爆料,這款《暗黑手游》的主要用戶群是咱們國(guó)內(nèi)玩家,國(guó)內(nèi)玩家的期待值明顯高于國(guó)外玩家,這一點(diǎn)可以在游戲預(yù)約量中看到。
大廠的手游夢(mèng)作為傳統(tǒng)游戲大廠,不管暴雪自己愿不愿意承認(rèn),他自己是有一個(gè)手游夢(mèng)的。因?yàn)槭钟问袌?chǎng)的營(yíng)收早已超越端游,成為了游戲消費(fèi)最高的市場(chǎng)。暴雪看著曾經(jīng)的冤家EA已經(jīng)開始向手游靠攏,自然心有不甘。而自己又手握無(wú)數(shù)經(jīng)典IP,就差找一個(gè)合作小伙伴來(lái)一同征戰(zhàn)手游市場(chǎng)了。而此時(shí)此刻,暴雪看到了自己的小兄弟網(wǎng)易。
在進(jìn)入手游時(shí)代后,網(wǎng)易游戲的體量較之五年前翻了兩倍,這離不開手游時(shí)代網(wǎng)易正確的運(yùn)營(yíng)策略(以數(shù)量致勝)。作為第一個(gè)主動(dòng)向手游市場(chǎng)轉(zhuǎn)型的大廠,網(wǎng)易這些年積累了豐富的手游運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),而這正是暴雪需要的。于是兩者一拍即合,根據(jù)暴雪的研發(fā)計(jì)劃,未來(lái)將會(huì)有更多手游上市,而這都可能借助網(wǎng)易之手推向市場(chǎng)。
總結(jié)起來(lái),暴雪之所以頂著壓力也要搞手游,其實(shí)都是為了利益最大化(賺錢和轉(zhuǎn)型)。隨著端游市場(chǎng)的疲軟,未來(lái)傳統(tǒng)的網(wǎng)游廠商都會(huì)向移動(dòng)游戲靠攏,而暴雪只不過(guò)先走了這一步。這也是暴雪頂著巨大壓力,也要將手游制作到底的最重要原因。
未來(lái),請(qǐng)期待又一個(gè)手游大廠“豹廠”的上線。
好啦,這就是我的看法了。你對(duì)此怎么看呢?歡迎留言討論。
網(wǎng)友解答:其實(shí)這是一個(gè)悲傷的故事,暴雪在今年嘉年華公布的暗黑手游結(jié)果遭受了一致的差評(píng),堪稱史上最糟糕的暴雪嘉年華。暴雪公司以及暴雪的員工這些年來(lái)所承受的巨大壓力是很難想象的,暴雪這次選擇開發(fā)手游可以看做是為了減小公司員工所承受的壓力,為什么這么說(shuō)呢?且聽我細(xì)細(xì)道來(lái)。
被腰斬的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四在14年春天的時(shí)候暗黑三的資料片《奪魂之鐮》發(fā)布不久,暴雪內(nèi)部就發(fā)布了內(nèi)部通告宣布取消下一個(gè)資料片的開發(fā)。追其原因是暴雪管理層想將暗黑系列的希望放在續(xù)作暗黑破壞神四上,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為,即使暗黑三的新資料片對(duì)于游戲的玩法和游戲平衡性改動(dòng)做了不小的努力,但已經(jīng)無(wú)法挽回暗黑三的失敗,于是決定徹底放棄這一代游戲。
而這個(gè)決定導(dǎo)致了暗黑三的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team 3人員結(jié)構(gòu)出現(xiàn)了一定的改變,一部分員工選擇離開暴雪,一部分被調(diào)到了守望先鋒項(xiàng)目,剩下的員工還在維持暗黑三那少的可憐的更新。(team1負(fù)責(zé)星際和風(fēng)暴,team2負(fù)責(zé)魔獸,team3負(fù)責(zé)暗黑,team4以前負(fù)責(zé)泰坦,項(xiàng)目被砍后負(fù)責(zé)OW,team5負(fù)責(zé)爐石 )
雖然暗黑三已經(jīng)被暴雪徹底拋棄了,但是大家畢竟還擁有暗黑四這個(gè)希望,于是Team 3還是積極響應(yīng)推出暗黑四的號(hào)召,在維持暗黑三更新的同時(shí)開始著手開發(fā)暗黑四。
最開始暗黑四的內(nèi)部代號(hào)是哈迪斯,制作團(tuán)隊(duì)由《奪魂之鐮》的總監(jiān)領(lǐng)導(dǎo),當(dāng)時(shí)暗黑四進(jìn)行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D視角變?yōu)樵郊绲谌朔Q視角,加上其哥特式的游戲畫風(fēng)更像是暗黑之魂這款游戲。
然而到了2016年,暴雪高層將暗黑四的研發(fā)計(jì)劃給砍掉了,具體原因不詳,這也導(dǎo)致了暗黑四的制作總監(jiān)直接離開了暴雪。此時(shí)Team 3團(tuán)隊(duì)的士氣受到了巨大的打擊。
茍延殘喘的暗黑三以及暗黑四計(jì)劃的重啟在暗黑四計(jì)劃被取消后 Team 3又開始把工作重心放在了暗黑三的新資料片上,然而我們都看的出來(lái),在接連遭受了人員變動(dòng)以及士氣上的打擊以后,Team3的暗黑三新資料片《死靈在世》其內(nèi)容可以說(shuō)是少的可憐,僅有一個(gè)死靈法師這一個(gè)新角色的加入,游戲的劇情沒有任何改變。
不過(guò)在這個(gè)時(shí)期暴雪管理層又重啟了暗黑四計(jì)劃,這次計(jì)劃的代號(hào)是芬莉斯(北歐神話中洛基的兒子)。而這次的暗黑四目標(biāo)是回歸經(jīng)典,計(jì)劃讓玩家們重新感受到當(dāng)年暗黑2那種陰森粗獷的暗黑感,而不在是暗黑三的這種卡通風(fēng)格。從這一點(diǎn)我們也可以猜測(cè)到,當(dāng)年為何要砍掉暗黑四計(jì)劃或許是因?yàn)榫薮蟮母淖冏尠岛谄茐纳袷チ怂械某跣?,所以暴雪為了保住這個(gè)IP才選擇終止了計(jì)劃。
這次暗黑四計(jì)劃的重啟暴雪對(duì)外是嚴(yán)格保密的!那么為何我們現(xiàn)在能了解到暴雪又重啟了暗黑四計(jì)劃呢?主要還是多虧了國(guó)外的舅舅黨們的爆料。由于有了這些舅舅黨們的爆料,這就使得不少玩家猜測(cè)今年暴雪嘉年華將會(huì)公布暗黑四的大概內(nèi)容。然而眾所周知,今年的暴雪嘉年華并沒有任何暗黑四的消息,取而代之的是名為暗黑破壞神:不朽的手游與玩家們見面。
那么為什么暴雪現(xiàn)在從新開發(fā)暗黑四了卻不選擇在嘉年華上與玩家們分享呢,即使你學(xué)B社那樣畫個(gè)餅也好呀?
暴雪所有員工心中的一塊陰影其實(shí)根據(jù)暴雪自己的員工爆料,暗黑四的開發(fā)進(jìn)度還非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至沒辦法拿出一個(gè)可以供演示的暗黑四。而即使嘉年華遭遇了這么大的失敗,暴雪也不愿意承認(rèn)暗黑四的存在,其中原因還是當(dāng)年《泰坦》失敗的陰影一直籠罩在暴雪的心中。
暴雪立志將《泰坦》打造為下一個(gè)魔獸世界,然而到了2013年發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)暴雪的技術(shù)根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)他們的想法,在經(jīng)歷了七年的煎熬后,管理層不得不將泰坦計(jì)劃砍掉。而那次的失敗是史無(wú)前例的,即使到了今天暴雪員工也不能忘記當(dāng)年的痛苦。
因此,暗黑四作為一個(gè)砍掉一次又重啟的作品,暴雪不愿意承擔(dān)未來(lái)如果暗黑四又一次像泰坦那樣失敗后玩家們的失望。所以,從上到下對(duì)于暗黑四全都是諱莫如深,即使被爆料也不愿意承認(rèn)有暗黑四這部作品。
長(zhǎng)線作戰(zhàn)的暴雪未來(lái)可能要加快步伐了一直以來(lái),暴雪給玩家們的印象都是一年做游戲九年做CG。例如暗黑三其實(shí)早在2000年就立項(xiàng)了,卻等了12年才正式上市。而星際2也是從2003年開發(fā)到2010年。
這種十年開發(fā)一款游戲的風(fēng)險(xiǎn)和壓力是可想而知了,誰(shuí)都不知道你現(xiàn)在開發(fā)的游戲十年后會(huì)不會(huì)是熱門。又或者員工看著自己苦心研發(fā)了六七年的游戲最終卻不得已終止開發(fā),這無(wú)論是對(duì)于整個(gè)公司還是員工來(lái)說(shuō)都是巨大的打擊。
因此許多暴雪的員工希望能夠參與一些規(guī)模小時(shí)間短的項(xiàng)目中,而《爐石傳說(shuō)》的成功給暴雪管理層看到了一個(gè)新的方向。從前年開始,手游在中國(guó)大陸快速興起,以網(wǎng)易和騰訊兩家為首的游戲公司在手游領(lǐng)域是掙的盆滿缽滿。
在15年,暗黑三在網(wǎng)易的幫助下進(jìn)入中國(guó),一周銷量破百萬(wàn),這令暴雪和網(wǎng)易的關(guān)系進(jìn)一步走進(jìn)。而網(wǎng)易也趁熱打鐵,第二年把暴雪忽悠上船,聯(lián)合開發(fā)一款暗黑手游專供中國(guó)市場(chǎng)。沒錯(cuò),其實(shí)暗黑手游在2016年左右就立項(xiàng)了,并且最開始是想要先在中國(guó)上市觀看效果。
雖然絕大多數(shù)粉絲覺得暴雪做手游動(dòng)機(jī)不純,但是員工們卻希望在手游領(lǐng)域進(jìn)行嘗試,因?yàn)檫@會(huì)大大減小他們所面臨的壓力,而暴雪高層也樂(lè)于見到這種來(lái)錢快的項(xiàng)目。不可否認(rèn),手游已經(jīng)成為了游戲領(lǐng)域的一個(gè)重要支柱了,雖然沒有一年前的那種瘋狂,但其未來(lái)的力量依舊不可限量。
結(jié)語(yǔ)暴雪的游戲幾乎承載了八零九零后一代人的回憶,或許現(xiàn)在的手游令一些pc黨或者主機(jī)黨嗤之以鼻,但也存在不少優(yōu)秀的游戲?;蛟S這一次暴雪的入場(chǎng)會(huì)像當(dāng)年暗黑2一樣從新定義了后世的RPG游戲也說(shuō)不定呢,所以讓我們抱有一顆寬容的心,畢竟要噴也等到游戲出了以后再噴吧。