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電競(jìng)屏和霧面屏有啥區(qū)別(電競(jìng)屏和普通屏的區(qū)別?)

電競(jìng)屏和普通屏的區(qū)別?傳統(tǒng)顯示器和電競(jìng)顯示器最明顯的區(qū)別在于刷新率和響應(yīng)速度,這也是區(qū)分這款產(chǎn)品是否為電競(jìng)顯示器的關(guān)鍵參數(shù)。傳統(tǒng)顯示器的刷新率是60Hz或者75Hz,而電競(jìng)顯示器的刷新率是120Hz或

電競(jìng)屏和霧面屏有啥區(qū)別(電競(jìng)屏和普通屏的區(qū)別?)

電競(jìng)屏和普通屏的區(qū)別?

傳統(tǒng)顯示器和電競(jìng)顯示器最明顯的區(qū)別在于刷新率和響應(yīng)速度,這也是區(qū)分這款產(chǎn)品是否為電競(jìng)顯示器的關(guān)鍵參數(shù)。傳統(tǒng)顯示器的刷新率是60Hz或者75Hz,而電競(jìng)顯示器的刷新率是120Hz或者144Hz甚至更高。

目前電競(jìng)顯示產(chǎn)品中刷新率最常見(jiàn)的是144Hz。刷新率主要是解決游戲中畫(huà)面撕裂和拖影抖動(dòng)的現(xiàn)象。

在電競(jìng)游戲中,每一刻都是不可預(yù)測(cè)的,長(zhǎng)時(shí)間玩電競(jìng)游戲的職業(yè)選手之間幾十毫秒的差距就足以影響一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù),所以我們可以理解為什么電競(jìng)顯示器一定要有很高的刷新率。

眾所周知,顯示器顯示的動(dòng)態(tài)畫(huà)面實(shí)際上是由靜態(tài)畫(huà)面組成的,每個(gè)畫(huà)面稱為一幀。由于人眼的視覺(jué)保持效應(yīng),當(dāng)前畫(huà)面的大腦并沒(méi)有消失,當(dāng)下一幀畫(huà)面出現(xiàn)時(shí),就會(huì)在我們的大腦中產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫(huà)面(劇本屋)。這些圖片在一秒鐘內(nèi)更新的次數(shù)稱為FPS。144Hz刷新率和60Hz刷新率的區(qū)別在于游戲過(guò)程中畫(huà)面更流暢。

電競(jìng)顯示器最大的優(yōu)勢(shì)就是能給玩家?guī)?lái)最好的游戲畫(huà)面。

電競(jìng)屏和普通屏的區(qū)別?

電競(jìng)顯示器和普通顯示器最大的區(qū)別就是電競(jìng)顯示器可以支持更高的刷新率。普通顯示器的刷新率一般在60Hz~75Hz,電競(jìng)顯示器的刷新率通??梢赃_(dá)到144Hz。另外,電競(jìng)顯示器的響應(yīng)時(shí)間只有1ms,而普通顯示器的響應(yīng)時(shí)間在4 ms左右。

但是從價(jià)格上來(lái)說(shuō),電競(jìng)顯示器自然會(huì)比普通顯示器貴很多。如果不是職業(yè)電競(jìng)選手,選擇大品牌普通型號(hào)的顯示器是沒(méi)有問(wèn)題的。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:大多數(shù)人買車是為了方便出行,而不是為了參加什么賽車比賽。

屏幕cog和fog的優(yōu)缺點(diǎn)?

的優(yōu)缺點(diǎn):①霧就是霧屏。

霧顯示屏是液晶顯示屏的一種,適合商用。與鏡面屏幕相比,光線強(qiáng)的時(shí)候不會(huì)反光。

(2)霧屏不容易被刮花,長(zhǎng)時(shí)間使用眼睛也不會(huì)太累,強(qiáng)光下屏幕上的圖像依然可以看得很清楚,但是磨砂屏表面比較粗糙,是光線漫反射造成的,清晰度相對(duì)沒(méi)有鏡面屏高。