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秘境對決現(xiàn)在什么版本(秘境對決不是停服了嗎?)

秘境對決不是停服了嗎? ;的秘密決斗已經(jīng)停止。背景設(shè)定:在時空的長河中,有無數(shù)個大大小小的獨立世界。在已知的世界中,大部分都是由一個星辰之子所創(chuàng)造的,而星辰之子對于他所創(chuàng)造的世界來說就是上帝。每個世界

秘境對決現(xiàn)在什么版本(秘境對決不是停服了嗎?)

秘境對決不是停服了嗎?

;的秘密決斗已經(jīng)停止。

背景設(shè)定:在時空的長河中,有無數(shù)個大大小小的獨立世界。在已知的世界中,大部分都是由一個星辰之子所創(chuàng)造的,而星辰之子對于他所創(chuàng)造的世界來說就是上帝。每個世界都有自己的坐標,處于相對穩(wěn)定的狀態(tài)。一個世界和外界之間有一個通道,這個通道可以被星辰之子打開。開啟和關(guān)閉通道需要大量的預(yù)設(shè)條件,也會消耗星子的神力。

你好,。實際上有許多類似于的紙牌游戲,如、、、和。

事實上,我個人想在這里介紹的是一個日本卡。

這個游戲有八個職業(yè)可以選擇——吸血鬼、死靈法師、精靈、皇家騎士、法師、牧師、超越者、龍。每個班其實都有自己的特點。比如吸血鬼在血量低的時候可以觸發(fā)職業(yè)卡的一些特效,而死靈法師死字很多,可以從墓地拉卡?;始因T士的追隨者分為 "武器和而且不同的手臂組合有不同的效果。地精在同一輪中讓低費隨從還手可以觸發(fā)一些特效,龍在一定回合數(shù)后可以觸發(fā)職業(yè)卡的特效,還有很多跳卡等等。你可以在網(wǎng)上找到這個游戲中每個職業(yè)的特點,游戲中會有相應(yīng)的新手教程。

但說實話,這款游戲有一個很大的缺陷,那就是它的平衡性和比起來真的很差...比如 amp的勝率下水道專業(yè)與技術(shù)甚至?xí)?0以下,你會發(fā)現(xiàn)專業(yè)特點有時候就跟裝修一樣。比如《龍族》某版本的主流套路是 "快攻 "而不是 "跳躍費 "正如制片人希望的那樣...如果你單純追求游戲的競爭力,可能不是你的最佳選擇。

雖然我應(yīng)該,大概,也許...一個老暴雪玩家,為什么我在和之間選擇了后者?我認為有兩個原因。主要原因是我覺得比如比較便宜...畢竟,我只玩 "無限模式 "(相當于 "野生模式和在),而我不 t播放 "指定模式和模式每個季節(jié),所以它 s做幾套成型套牌不算太難(作為一個完整的氪黨,已經(jīng)有牧師、吸血鬼、精靈三套套牌了,然后塵埃中還剩1 W,還剩近5000金幣)。講道理發(fā)的要多得多?;旧厦總€新版本都會送10包,或者更多,然后打敗一個難纏的電腦對手后還有大量金幣可以拿。如果我沒記錯的話,第一次有200金幣,然后8個職業(yè),每個職業(yè)大概有三個以上的難度才能獲得第一個勝利成就獎,覺得很難賺金幣,競技場也不怎么喜歡玩...

次要原因是很多卡的原畫都挺好看的(雖然我不 我不喜歡他們是因為所謂的 "次要風格和).雖然也不錯,像我經(jīng)常玩的WOW,的那些臉看起來有點審美疲勞。

最后,合理。的玩家基本上不會有 "哇! "Or "我會毀了你! "這種造勢操作...如果題主只是單純的想找個卡牌游戲試試而不是追求平衡競爭力,那么可以試試,然后建議玩國際服不要玩國服,因為國服的更新有時候太慢了...