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網(wǎng)頁游戲制作 網(wǎng)頁游戲開發(fā)流程?

如何開發(fā)網(wǎng)頁小游戲?創(chuàng)建畫布//創(chuàng)建畫布var canvas=(# 34ccanvas # 34)var ctx=(#342d#34)畫布寬度=512畫布高度=480(畫布)首先,我們需要創(chuàng)建一

網(wǎng)頁游戲制作 網(wǎng)頁游戲開發(fā)流程?

如何開發(fā)網(wǎng)頁小游戲?

創(chuàng)建畫布//創(chuàng)建畫布var canvas=(# 34ccanvas # 34)

var ctx=(#342d#34)

畫布寬度=512畫布高度=480(畫布)

首先,我們需要創(chuàng)建一個畫布作為游戲的舞臺。在這里通過JS代碼寫一個,而不是直接用HTML

網(wǎng)頁游戲開發(fā)流程?

開發(fā)一款目前市面上常見的PHP javascript類型的網(wǎng)頁游戲,開發(fā)團隊大致由以下人員組成:程序:服務器端程序員,主要工作是建立數(shù)據(jù)庫,對游戲的各個功能模塊進行編程。要求PHP熟悉,代碼體驗越久越好。越有經(jīng)驗的人寫程序,效率越高,bug越少?;旧弦淮螌懗鰜淼臇|西,以后用起來不會有任何問題。相反,大部分新手寫的模塊就不好說了。寫一套完整的代碼大概只需要2、3個月,修復bug讓游戲正常運行還需要5、6個月。b客戶端程序員,通俗點的名字好像是網(wǎng)頁設計師?主要工作是設計網(wǎng)頁,要求javascript熟練,會使用AJAX。如果網(wǎng)頁在這里寫得好,可以放很多判斷和計算在客戶端解決。服務器負擔減輕50%是沒有問題的。服務器減負的主要好處是同時大幅度提升了單個服務的在線能力。眾所周知,玩家喜歡扎堆,有很多附著力很強的服務器,所以運營商有長期賺錢的基礎。策劃:C游戲內容策劃,包括世界觀、職業(yè)、價值觀、地圖、任務等方面的游戲內容,同時做游戲的測試工作。d用戶界面策劃,包括游戲網(wǎng)頁界面布局、操作面板布局、操作模式設置、文案等。并做游戲的主要測試工作。美術:E美工,根據(jù)游戲圖片大小一兩個人就行。綜上,花費:考慮一個藝人,前期發(fā)展按3月計算,平均月薪7000,那么總月薪35000。如果項目總監(jiān)或項目經(jīng)理是全職程序員或策劃,崗位津貼5000,項目總月薪成本40000,3月12萬。在開發(fā)初期,要完成一個完整的游戲系統(tǒng),這樣你就可以注冊賬號玩了。后期開發(fā)主要是測試,局部優(yōu)化,修復BUG,初步搭建官網(wǎng)。這期間節(jié)目和策劃只需要一個人,美工不需要全職??偣べY成本按三個人算21000 5000=26000,工期3月78000。按照這個算法,一款流行的普通網(wǎng)頁游戲的開發(fā)成本是12.78萬=19.8萬,簡單來說就是20萬??傞_發(fā)時間6個月,技術測試也包含在這6個月里。也就是說,6個月后,游戲應該可以以內測或者公測的名義開放運營了。當然,玩游戲的智力創(chuàng)造工作會有一些變數(shù),包括團隊本身的變數(shù),競爭對手的變數(shù)。保證金10萬,發(fā)展備用金30萬。最后,我目前只做過個人開發(fā),就是寫了一個多國戰(zhàn)略戰(zhàn)爭游戲,ABCD里有幾個位置。用了四個月,純文本版的完成率大概是70%?;灸K還剩下一個戰(zhàn)斗模塊。這個寫完了,上面說的前期開發(fā)階段就完成了。到目前為止,我還沒有以團隊的方式開發(fā)過網(wǎng)頁游戲,所以上面的分工和計算顯然只是想象。其實有的團隊可能需要不到20萬,大公司可能至少需要50萬,有的專業(yè)制作人可能200萬都操作不了。