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java游戲編程 怎么用java做游戲?

學(xué)習(xí)java可以做游戲嗎?沒問題它主要由Java分支中的J2ME編寫,但J2ME需要Java的基礎(chǔ)知識。如今,大多數(shù)人都是從零開始學(xué)習(xí)J2ME的。學(xué)習(xí)J2ME時,他們總是從Java基礎(chǔ)開始。而且所有關(guān)

java游戲編程 怎么用java做游戲?

學(xué)習(xí)java可以做游戲嗎?

沒問題

它主要由Java分支中的J2ME編寫,但J2ME需要Java的基礎(chǔ)知識。

如今,大多數(shù)人都是從零開始學(xué)習(xí)J2ME的。學(xué)習(xí)J2ME時,他們總是從Java基礎(chǔ)開始。而且所有關(guān)于Java基礎(chǔ)的書籍都是基于J2SE的,給學(xué)習(xí)造成了一些不必要的麻煩。下面簡單解釋一下在J2ME使用和不需要的Java基礎(chǔ)知識。

J2ME使用的Java基礎(chǔ)知識:

1.Java語法基礎(chǔ):包括基本數(shù)據(jù)類型、關(guān)鍵字、運(yùn)算符等。

2.面向?qū)ο蟮乃枷耄侯惡蛯ο蟮母拍睿^承和多態(tài)等。

3.異常處理

4.多線程

Java的基礎(chǔ)知識在J2ME也是用的。

學(xué)習(xí)java可以做游戲嗎?

可以玩Java游戲。它主要由Java分支中的J2ME編寫,但J2ME需要Java的基礎(chǔ)知識。

1.Java語法基礎(chǔ):包括基本數(shù)據(jù)類型、關(guān)鍵字、運(yùn)算符等。2.面向?qū)ο蟮乃枷耄侯惡蛯ο蟮母拍?,繼承和多態(tài)等。3.異常處理4。多線程

Java是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,它既吸收了C語言的優(yōu)點(diǎn),又摒棄了C語言中難以理解的多繼承和指針等概念,因此Java語言有兩個特點(diǎn):功能強(qiáng)大,使用簡單。

學(xué)習(xí)java可以做游戲嗎?

Java只能玩小游戲,不能玩大型游戲,因?yàn)镴ava的存儲機(jī)制不一樣。

學(xué)習(xí)java可以做游戲嗎?

如果你懂java,可以寫java游戲服務(wù)器。當(dāng)然,實(shí)現(xiàn)游戲服務(wù)器還有其他需求。例如c/c、go、nodejs等。如果

想做游戲前端,需要學(xué)習(xí)游戲引擎,比如cocos。U3d等等。

怎么用java做游戲?

它主要由Java分支中的J2ME編寫,但J2ME需要Java的基礎(chǔ)知識。

如今,大多數(shù)人都是從零開始學(xué)習(xí)J2ME的。學(xué)習(xí)J2ME時,他們總是從Java基礎(chǔ)開始。而且所有關(guān)于Java基礎(chǔ)的書籍都是基于J2SE的,給學(xué)習(xí)造成了一些不必要的麻煩。下面簡單解釋一下在J2ME使用和不需要的Java基礎(chǔ)知識。

J2ME使用的Java基礎(chǔ)知識:

1.Java語法基礎(chǔ):包括基本數(shù)據(jù)類型、關(guān)鍵字、運(yùn)算符等。

2.面向?qū)ο蟮乃枷耄侯惡蛯ο蟮母拍?,繼承和多態(tài)等。

3.異常處理

4.多線程

J2ME不使用的Java基礎(chǔ)知識:

1.javac和java命令在JDK的使用

2.Java foundation中的許多類在J2ME是不可用的,或者說這些類中的方法已經(jīng)被大大簡化了。所以建議熟悉J2ME的類庫。

3.Applet、AWT和Swing在J2ME根本不用。

簡單來說,希望學(xué)J2ME的朋友少走彎路,也希望大家積極改正和補(bǔ)充不足。

一個

所有相關(guān)問題

怎么用java做游戲?

我是小武同學(xué)。首先,我要衷心感謝我的導(dǎo)師胡安江教授,感謝他對我的論文給予的智力指導(dǎo)、寶貴的指導(dǎo)和評論。在他的寶貴幫助下,我終于完成了這篇論文。

我來了。

1.設(shè)計一款游戲,首先要設(shè)計界面。首先看一下我設(shè)計的一個界面。界面分為左游戲區(qū)和右控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右控區(qū)有“開始”、“暫停”、“停止”按鈕,一個關(guān)卡選擇的單選框和游戲排行榜。

2.所以我們需要定義swing組件,初始化它們,并在類初始化時添加它們。因?yàn)樵诤笃谠O(shè)計游戲的時候,我們需要確切的知道游戲區(qū)域的大小,所以這里我們設(shè)置了游戲區(qū)域的固定大小值。本來想用layout更好的管理,但是作者對layout了解不夠,所以先定了一個固定的大小。

3.定義我們的游戲。吃蛇游戲其實(shí)是由很多微小的格子組成,然后蛇在格子里活動。蛇是由一系列網(wǎng)格組成的。為了視覺效果,蛇的身體用藍(lán)色標(biāo)記,食物用紅色標(biāo)記,背景為白色。如第一張圖所示。所以我們需要定義一個二維數(shù)組,保存網(wǎng)格信息,保存蛇身和食物的位置信息。初始化時,還需要添加鍵盤事件來控制上下左右移動。

4.豌豆的位置信息是二維的,所以我簡單定義了一個類來保存二維信息。

5.然后就是實(shí)現(xiàn)游戲的功能。開始、暫停和停止按鈕添加事件來控制游戲開始。關(guān)卡按鈕定義了游戲的難度等。

6.開始游戲后,我們定義一個計時器。蛇按照指定的方向移動,方向由初始化時添加的鍵盤事件控制,鍵盤的上下左右鍵。蛇體是連續(xù)的位置信息,存儲在隊(duì)列中,所以蛇體的移動是在隊(duì)列頭增加一個位置,在隊(duì)列尾減少一個位置,然后重繪游戲區(qū)域。

當(dāng)蛇移動時,它會進(jìn)一步吃食物,撞到墻上,撞到自己。這是游戲的主要邏輯。

7.最后,當(dāng)游戲結(jié)束時,我們彈出一個對話框,提示是否保存游戲分?jǐn)?shù)。我們做了排行榜信息,只保留了前10名的游戲分?jǐn)?shù)。首先,定義一個實(shí)現(xiàn)可比較接口的游戲分類,按照最高分和最早時間排序。

8.游戲結(jié)束時保存分?jǐn)?shù)信息,看是否進(jìn)入排行榜。以前,游戲排行榜信息是在排行榜組件初始化時加載的。

通過保存和讀取排行榜信息,我們也熟悉了文件讀取操作,以及聚合和排序算法的功能。

9.我是一個傳播愛和正義的小蘿卜。我的回答結(jié)束了。

2-@qq.com

啊,這個問題不止一次問我了。

Java作為世界上最強(qiáng)大的開源語言之一,什么都能做,寫個框架?寫程序?還是——玩?zhèn)€游戲?

但是首先你得會用引擎——unity,Unreal,甚至冰霜,但是你得知道一個。

然后是最難的一個部分,——模型,以及映射。一般來說,3DSMAX多用于游戲開發(fā),但如果是不真實(shí)的,MAYA更方便。建立模型,繪制地圖,并將其投入引擎。第一步完成了。

然后,畫場景——。這就需要你有過硬的關(guān)卡設(shè)計能力,這通常需要很長時間去學(xué)習(xí)。

然后就可以開發(fā)程序,用Java,做主程序,然后做條件,精靈,任務(wù)等。在主程序的基礎(chǔ)上。

最后用你高超的UI設(shè)計能力做一個UI,調(diào)試,打包,你的游戲就完成了!

來吧,上帝,等待你的比賽。

2-@qq.com

Java可以玩3D游戲,而且可以玩很酷的3D游戲。它的性能并不比C發(fā)動機(jī)差!而且開發(fā)效率高幾個數(shù)量級!

為什么?因?yàn)橛螒虻讓拥膱D形渲染本質(zhì)上是OpenGL或者Direct3D,所以現(xiàn)代游戲引擎不太可能讓你手動做圖形操作。復(fù)雜的東西交給底層的dll/so靜態(tài)庫文件和GPU執(zhí)行,上層代碼主要負(fù)責(zé)場景管理和邏輯控制。這就是為什么Unity3D引擎其實(shí)可以用C#和JavaScript作為它的游戲腳本,但是從來沒有人說Unity3D引擎的游戲性能差。

另外,游戲畫面,無論是3D還是2D,主要受游戲素材影響,而不是編程語言。3D游戲也有獨(dú)特的著色器語言,負(fù)責(zé)圖形特效。HDR、PBR、SSAO、運(yùn)動模糊、下一代法線貼圖都是由Shader完成的,與你用什么語言寫游戲邏輯無關(guān)。

另一方面,Java本身的性能,除了C/C,真的沒有現(xiàn)代編程語言敢在Java面前夸它的性能。而且Java有很多開源類庫。為什么不能用Java玩游戲?

誠然,Unity3D、CryEngine、Unreal等商業(yè)引擎不僅僅是游戲引擎,還有很多成熟的配套工具和資源工廠,這些都是Java游戲引擎所不具備的。