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如果是“如何在角色上使用Maya的動(dòng)作庫(kù)”,解決方案是綁定角色上的關(guān)節(jié)點(diǎn)。

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緩存就像一個(gè)動(dòng)作庫(kù)。你可以將一個(gè)好的動(dòng)作導(dǎo)出到動(dòng)作庫(kù)中,然后下次就不需要跳轉(zhuǎn)了,直接調(diào)用它就可以了。最后需要緩存Maya的布料、粒子、流體等屬性。如果緩存做得好,cloth的動(dòng)作不會(huì)因?yàn)槠渌麑?duì)象或力場(chǎng)的變化而改變,這樣在渲染中斷時(shí)就不會(huì)出錯(cuò)或出現(xiàn)渲染錯(cuò)誤,用戶可以繼續(xù)渲染而不需要不連貫的動(dòng)作