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maya頭發(fā)怎么做 MAYA頭發(fā)透明貼圖,在做完頭發(fā)面片模型后,如何在PS里制作透明的頭發(fā)貼圖,制作一個(gè)alpha通道的透明貼圖?

MAYA頭發(fā)透明貼圖,在做完頭發(fā)面片模型后,如何在PS里制作透明的頭發(fā)貼圖,制作一個(gè)alpha通道的透明貼圖?在PS中刪除頭發(fā)貼圖的顏色后,增加黑白對(duì)比度并以JPEG格式保存。單擊材質(zhì)球的透明屬性欄中

MAYA頭發(fā)透明貼圖,在做完頭發(fā)面片模型后,如何在PS里制作透明的頭發(fā)貼圖,制作一個(gè)alpha通道的透明貼圖?

在PS中刪除頭發(fā)貼圖的顏色后,增加黑白對(duì)比度并以JPEG格式保存。單擊材質(zhì)球的透明屬性欄中的棋盤格按鈕連接文件節(jié)點(diǎn)---將節(jié)點(diǎn)路徑設(shè)置為黑白頭發(fā)貼圖。PS:默認(rèn)值是白色到黑色不透明。你試過我說的話了嗎?只有渲染才能顯示效果。

maya中如何使用透明貼圖實(shí)現(xiàn)occ效果?

實(shí)現(xiàn)OCC效果的方法有兩種:1。分層渲染:創(chuàng)建一個(gè)新的渲染層-添加到層-選擇屬性中的OCC項(xiàng)以渲染白色模型。

2. 材質(zhì)節(jié)點(diǎn):創(chuàng)建曲面明暗器,然后uAmb uOcclusion連接到它,并通過默認(rèn)連接

mental ray渲染。

在我看來,渲染OCC只是為了增加模型的細(xì)節(jié)和邊緣效果。如果模型本身沒有創(chuàng)建這些細(xì)節(jié),它就無法顯示這種效果。但是,分層渲染用于最終效果覆蓋。

maya怎么調(diào)透明貼圖?

在Maya中,透明貼圖的完成只能通過alpha通道實(shí)現(xiàn)。圖片可以在PS通道層添加其通道。alpha通道層是黑白、白色透明、黑色不透明(反之亦然)。但要注意保持圖像格式與alpha通道,如TIFF或Targa格式