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戴爾5400 Dota感覺很好玩,并不比英雄聯(lián)盟差,為啥我感覺這么快就沒落了?

Dota感覺很好玩,并不比英雄聯(lián)盟差,為啥我感覺這么快就沒落了?你把它放在lol的分類中,你肯定會回答有很多l(xiāng)ol,但是作為這兩款游戲的玩家,你的意思是自從你接觸了dota2,你就很少接觸lol了。關(guān)

Dota感覺很好玩,并不比英雄聯(lián)盟差,為啥我感覺這么快就沒落了?

你把它放在lol的分類中,你肯定會回答有很多l(xiāng)ol,但是作為這兩款游戲的玩家,你的意思是自從你接觸了dota2,你就很少接觸lol了。關(guān)于游戲性和競爭力,我就不多說了。但至少當(dāng)dota2出現(xiàn)時,所有的英雄都是免費的,而且圖片質(zhì)量非常好。很多人喜歡談?wù)撉騿T的數(shù)量。這就是我要說的。Lol擁有世界上最多的用戶。我不否認(rèn)這一點,但是dota2的月活躍用戶數(shù)已經(jīng)超過了wow的月付費用戶數(shù),這是相當(dāng)多的。此外,dota2的Ti系列獎品數(shù)量最高,也是歷史上電子游戲數(shù)量最多的一次。Ti4的獎金超過860萬美元(還在上升,視覺上可以達到1000萬美元),Ti3還有287萬美元的獎金池。Dota2是電子游戲史上第一款獎金達到100萬美元的電子游戲,在任何lol事件中都是無法打破的,除了英雄之外,lol因啟動難度低而廣受歡迎,其技能CD也很短,因此有釋放技能的樂趣。相比之下,dota2缺少藍色,所以每個技能的釋放都需要考慮和掌握。它也比lol靈活得多,lol在上單場中僅由單個ADC輔助,而dota2在上單場中處于劣勢,甚至在早期只有三個ADC輔助。這些靈活的分支無法與lol相比,在珠寶方面,dota2擁有豐富的珠寶獎勵,可以通過各種活動和游戲終端免費獲得,商場的價格也很低。當(dāng)然,一些稀有的不朽珠寶和信使是昂貴的,但這并不影響游戲。Lol的皮膚直接成套出售,但有些皮膚粗糙,價格比dota2貴得多。dota2所采用的創(chuàng)意工場,使得dota2能源不斷從玩家的靈感中創(chuàng)作出大量精美的珠寶,不如V俱樂部。在英雄方面,lol更新英雄的速度非常快。當(dāng)然,以盈利為目的,dota2的英雄略低于lol,但dota2的英雄制作并不比lol差,但游戲的整體難度高于lol,在DOTA中,有很多硬控制,也有很多部分,魔法免疫,反效果,解除武裝,很多沉默技能,而大量靈活多變的活動項目,使得新手在面對老手時遇到了困難。Dota2的反補體具有圖譜大、損傷大、出血少的優(yōu)點。白天和夜晚,高地,森林和視野的系統(tǒng)比lol更復(fù)雜。

DOTA1,敵法師vs幻影刺客后期誰占優(yōu)勢?

我是zerodota。我做dota視頻已經(jīng)10年了。這兩位英雄在后期是單身。在同等水平和設(shè)備條件下,PA無疑具有明顯的優(yōu)勢。從戰(zhàn)略角度看,東風(fēng)將占上風(fēng)。

DOTA有哪些大神?

小編已經(jīng)有一段時間沒玩dota了,但它畢竟承載著我的青春。既然我看到了這個問題,我最好寫下我的意見。讓我們給一個人從第一位到第五位,但他們可能都是古代的神。請不要介意。

在古代,三個C,周,zsmj和B神可能有最多的人喜歡B神,但我個人更喜歡周的反饋團隊類型C,誰應(yīng)該是最強大的戰(zhàn)斗C在早期和中期。有了他,沒有一支球隊敢不打仗。

至于位置2,我認(rèn)為能夠與2009年競爭的人相對較少。雖然其他人在某些方面可能比09強,但09應(yīng)該被認(rèn)為是綜合能力最強的。畢竟,09創(chuàng)造了大局的神圣概念。

位置3[YYF

位置3被賦予YYF。給我印象最深的是Windrunner的開發(fā)。那時候,他真是個風(fēng)度翩翩的人。烈士之路不可壓。

4號位置FY]FY應(yīng)被視為一個相對接近的玩家。此前的4號和5號位置基本上都是輔助位置。后期對球隊的影響相對較小,但FY完全顛覆了4號的位置,能起到巨大的作用,經(jīng)濟效益不大。

助理這個職位經(jīng)常被很多人忽視,但是小明的助理讓別人覺得很舒服。長期以來,是一保四保。一切都是為了球隊

!你認(rèn)為還有哪些專家?這是可以說和討論的。歡迎大家關(guān)注和分享。讓我們一起懷念青春。