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ae如何做箭頭循環(huán)流動(dòng)動(dòng)畫 ae動(dòng)畫表情制作教程?

ae動(dòng)畫表情制作教程?方法:[1]首先打開AE軟件,在紅色框中雙擊鼠標(biāo)左鍵,導(dǎo)入素材圖片(如諸葛亮),然后按住鼠標(biāo)將圖片拖動(dòng)到新的合成圖標(biāo)上。2. 點(diǎn)擊50%的顯示比例,圖像和字符顯示完整,方便后期制

ae動(dòng)畫表情制作教程?

方法:[1]首先打開AE軟件,在紅色框中雙擊鼠標(biāo)左鍵,導(dǎo)入素材圖片(如諸葛亮),然后按住鼠標(biāo)將圖片拖動(dòng)到新的合成圖標(biāo)上。

2. 點(diǎn)擊50%的顯示比例,圖像和字符顯示完整,方便后期制作。

3. 使動(dòng)畫人物的眼睛變大,選擇凸出效果,建立兩個(gè)凸出控制眼睛變大變小,圓錐體半徑是設(shè)置眼球變大變小,并設(shè)置時(shí)間軸變化。

4. 然后,我們向材質(zhì)手中的光球添加旋轉(zhuǎn)和扭曲效果。這就是我們選擇270度恢復(fù)的方式。它更漂亮。

5、最后調(diào)整動(dòng)畫效果,點(diǎn)擊合成,添加到Adobe媒體隊(duì)列,輸出格式為GIF格式。

AE怎么做運(yùn)動(dòng)的箭頭?

AE箭頭制作教程:step01:創(chuàng)建路徑和箭頭Step02:將箭頭的軸重置為底部step03:創(chuàng)建新的空值;在第一幀中為遮罩路徑制作關(guān)鍵幀,然后將關(guān)鍵幀復(fù)制粘貼到空值位置;將箭頭的位置與空值位置相關(guān)聯(lián),并為箭頭的旋轉(zhuǎn)指定以下表達(dá)式:v=這個(gè)復(fù)合層(“Null 10”)。transform.position.velocityradiansToDegrees轉(zhuǎn)換位置速度半徑( 數(shù)學(xué).atan2(v[1],v[0])90step04:表達(dá)式是根據(jù)null的運(yùn)動(dòng)速度計(jì)算出的旋轉(zhuǎn)角度,所以當(dāng)動(dòng)畫的第一幀和最后一幀的速度為零時(shí),箭頭的角度是錯(cuò)誤的。解決方案:動(dòng)畫---關(guān)鍵幀資源---將表達(dá)式轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,將表達(dá)式轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,然后刪除第一個(gè)、最后一個(gè)和后續(xù)的關(guān)鍵幀。

ae如何在描邊動(dòng)畫添上箭頭?

可以直接添加。手動(dòng)k幀筆劃,使用書寫表達(dá)式連接到箭頭位置動(dòng)畫。不要用鋼筆勾它

事實(shí)上,它是由轉(zhuǎn)動(dòng)前后兩個(gè)不同的箭頭連接而成的。看第一個(gè)箭頭。玩得快的時(shí)候,箭頭會(huì)給你一種轉(zhuǎn)彎的效果,更不用說它后面的藍(lán)色圓圈了。因?yàn)樗乃俣瓤?,所以?huì)產(chǎn)生平滑的效果。如果要做,可以先沿箭頭畫尾巴,沿運(yùn)動(dòng)路徑完成整個(gè)繪制,然后做遮罩動(dòng)畫使其向前移動(dòng);再畫三角形使其沿路徑移動(dòng)動(dòng)畫,設(shè)置箭頭方向使其沿路徑移動(dòng),然后只要將箭頭移動(dòng)的速度與尾部遮罩的速度相匹配,效果就會(huì)變成整個(gè)箭頭的動(dòng)畫。我做了一個(gè)簡(jiǎn)單的。如果你愿意,我會(huì)寄給你的。你可以看看怎么做。八億五千一百八十五萬六千九百三十八