Java三個(gè)線程ABC順序執(zhí)行 CPU的線程多少對(duì)于打游戲影響大嗎?
CPU的線程多少對(duì)于打游戲影響大嗎?有影響,具體還得看游戲。有些游戲?qū)Χ嗪诵膬?yōu)化不夠,四核或者六核就夠了。有些大作會(huì)多核優(yōu)化,比如最近火爆的騎馬與砍殺2,前幾天更新對(duì)多核心優(yōu)化,個(gè)人用微星飛機(jī)觀察到,
CPU的線程多少對(duì)于打游戲影響大嗎?
有影響,具體還得看游戲。
有些游戲?qū)Χ嗪诵膬?yōu)化不夠,四核或者六核就夠了。有些大作會(huì)多核優(yōu)化,比如最近火爆的騎馬與砍殺2,前幾天更新對(duì)多核心優(yōu)化,個(gè)人用微星飛機(jī)觀察到,我的3700x在千人以上戰(zhàn)場(chǎng)中,八核心十六線程全部使用在40%以上。還有很多3a大作會(huì)這樣,個(gè)人猜測(cè)八核心十六線程也可能是未來(lái)3a游戲多核心優(yōu)化的一個(gè)趨勢(shì),從最近半年的游戲測(cè)試來(lái)看,很多3a大作基本上是八核心時(shí)候幀數(shù)達(dá)到最理想效果,即八核心以上效果提升微乎其微,四核心到六核心再到八核心是一個(gè)遞進(jìn)的效果,這類(lèi)視頻在今日頭條也能搜索到一些。。
在學(xué)JAVA的時(shí)候?qū)o,多線程一知半解,是繼續(xù)往后學(xué)到做項(xiàng)目的時(shí)候弄明白呢還是剛開(kāi)始就要弄懂它們?
多線程在java中比較普遍的問(wèn)題,也是較難理解的部分。
現(xiàn)在可以學(xué)習(xí)多線程,多線程的內(nèi)容比較多,有的也涉及到底層?,F(xiàn)在可以學(xué)學(xué)試著理解,有一知半解的時(shí)候可以試試找找資料,也可以先記錄下來(lái),后面慢慢理解。內(nèi)容較多,等項(xiàng)目運(yùn)用到的時(shí)候,再學(xué)習(xí),可能不知從哪里做起,到時(shí)候又花費(fèi)較多的時(shí)間。
總之,學(xué)習(xí)還是循序漸進(jìn),一步步的理解。