安卓手機剪輯視頻軟件哪個好 手機拍視頻選4K30幀,還是選1080P60幀好用,有沒有知道的高手,哪個拍出來的效果好?
手機拍視頻選4K30幀,還是選1080P60幀好用,有沒有知道的高手,哪個拍出來的效果好?1080p和4K表示圖片的分辨率。1080p是1920×1080的縮寫。P表示相機為水平掃描,水平方向1920
手機拍視頻選4K30幀,還是選1080P60幀好用,有沒有知道的高手,哪個拍出來的效果好?
1080p和4K表示圖片的分辨率。1080p是1920×1080的縮寫。P表示相機為水平掃描,水平方向1920像素,共1080行像素,分辨率為1920x1080,也稱2K,4K為4096,2160行。像素總數(shù)為4096x2160。這兩個指標是指畫面的清晰度。同一張圖片用不同的像素數(shù)來表示,圖片效果相差很大。
如果移動內(nèi)存足夠大,請選擇4K,如果內(nèi)存較小,請選擇1080。不管怎樣,我選擇4K。當然,不要聽別人分析4K和1080有這么多不同。手機上的4K是壓縮的,比特率不高。你不需要考慮以后傳輸?shù)膯栴}。4K絕對比1080清晰。即使你不在網(wǎng)上傳播,把手機給朋友看也會舒服得多。小屏幕4 K和1080有很大區(qū)別
!不需要4K,需要60幀。如果是4K60幀,你可以選擇這個。但是4k30幀并沒有減慢速度。更何況,現(xiàn)在支持4K播放的國內(nèi)網(wǎng)站?沒有4K屏幕穿透?恐怕不是十分之一。但高幀速率實際上可以切斷高速慢鏡。1080p就足夠民用了。許多支持1080p120幀。
例如,當我們?yōu)樗说幕槎Y和旅行拍照時,當我們的客戶要求高清圖片質(zhì)量時,我們會選擇4k30幀!如果我們以后需要升級,也就是說,放慢視頻速度。如果我們選擇30幀,把原來的一秒分成兩秒,圖片可能會卡??!最后,目前的4K視頻,一般電腦是無法處理的,它需要高配置!如果您的設(shè)備是最好的,我們也可以選擇4k60或4k100幀
為什么小米手機有硬件防抖,卻不支持60幀防抖?
絕對可以去支持,但是MIUI沒有這么做,可能有幾個原因
!1. 趨勢問題??磥硖O果是唯一一個支持60幀防抖的!Android手機似乎可以在30幀上工作!以目前的Android手機硬件為例!支持60幀拍攝已經(jīng)很滿意了,只要加上防抖,應(yīng)該不難!所以我們都這么做,小米這樣做很正常!你不必與蘋果競爭60幀防抖。
2. 定位!在Android高端電腦領(lǐng)域,用戶似乎并不太在意視頻的幀數(shù)。他們只關(guān)心打開手機拍攝,是否支持防震,防震效果如何!就像現(xiàn)在的Android一樣,在默認的30幀防抖效果下,做得比蘋果好!華為、小米、oppo都很優(yōu)秀!感覺沒有必要做60幀防抖!我覺得模式是一樣的
!3. 投資問題。正因為這是一個很少有人談?wù)摰脑掝},我們應(yīng)該首先滿足大多數(shù)人的要求,減少對發(fā)展的投資!畢竟高達60幀,還需要很多技術(shù)手段!以后還需要解決各種bug!可能會帶來一些負面影響
!4. 品牌定位。由于蘋果已經(jīng)使用了這一功能,安卓手機也將慢慢使用。只是時間問題!所以這種高定位功能必然出現(xiàn)在高端產(chǎn)品中。Android現(xiàn)在沒有,將來肯定會有。就小米而言,數(shù)碼系列不行,還有混音系列,從來沒見過!估計我們會等待考慮,然后選擇合適的時間使用。
總之,我認為硬件可以支持它!系統(tǒng)優(yōu)化,攝像頭模塊優(yōu)化,也可以做!決策權(quán)仍掌握在制造商手中。當然,這可能與Android系統(tǒng)本身有關(guān)!我暫時不知道!讓我們看看后續(xù)產(chǎn)品是如何解釋的
有哪些視頻剪輯軟件比較好用?手機APP?
我個人認為剪輯,快速電影和聰明的電影都是好的,方便使用。你可以試試
我們可以看30幀的電影,但60幀應(yīng)該是一個游戲的最低要求。這是因為游戲屏幕的每一幀都是靜態(tài)的,而電影屏幕的每一幀都是連續(xù)的。當你暫停電影畫面時,會有一種靜態(tài)畫面的“動態(tài)模糊”效果,所以30幀的動態(tài)電影也能讓人感覺足夠流暢,而如果游戲只有30幀,雖然卡住不嚴重,但停滯感還是很明顯的。
較高的幀數(shù)對游戲操作非常重要,尤其是FPS第一人稱射擊游戲。超過60幀的感覺與30幀的感覺完全不同。低幀數(shù)直接影響你的瞄準精度和操作流暢性。因此,我們可以看到,很多專業(yè)的游戲玩家都會配備刷新率超過100Hz的屏幕,為了在游戲中獲得更好的效果好玩,當然這也需要強大的硬件提供100幀以上的游戲幀數(shù)。
當然,對于大多數(shù)單機游戲玩家來說,30幀也可以滿足很多人的需求。只要不玩第一人稱射擊游戲和動作游戲,30幀基本可以滿足大部分游戲的流暢性。到目前為止,許多游戲直接鎖定30幀。然而,這里提到的30幀需要穩(wěn)定。如果平均速度只有30幀,游戲會更好,在30幀以下一定有很多場景,所以游戲會感覺明顯卡住。
因此,平均60幀幾乎已經(jīng)成為電腦游戲行業(yè)流暢的一個不成文標準,因為平均60幀基本上可以保證游戲的最低幀數(shù)可以達到40以上,所以只要不是游戲優(yōu)化的問題,幾乎可以保證游戲的絕對流暢。大多數(shù)玩家也以60幀為標準。當然,對于專業(yè)的電子游戲玩家來說,60幀可能是最好的選擇,但這還不夠。俗話說,沒有比較就沒有壞處。60Hz顯示器和144hz顯示器之間有很大的差距。