3dmax導(dǎo)出模型怎么都是三角面
對于使用3DMax進(jìn)行建模和渲染的設(shè)計(jì)師來說,導(dǎo)出模型是一個非常重要的環(huán)節(jié)。然而,有時(shí)候?qū)С龅哪P蜁霈F(xiàn)三角面的情況,這給后續(xù)的處理和使用帶來困擾。本文將從多個論點(diǎn)出發(fā)...
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Maya是一款強(qiáng)大的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,廣泛應(yīng)用于動畫、特效和游戲開發(fā)領(lǐng)域。在Maya中,多邊形建模是常見的工作流程之一。然而,當(dāng)我們進(jìn)行建模過程中遇到了三角面時(shí),有時(shí)...