為什么格斗游戲在中國發(fā)展不起來呢?
網(wǎng)友解答: 在中國的游戲市場上面,游戲的發(fā)展方向是從繁到簡的一個大方向。我們現(xiàn)在回顧一下這些年熱門游戲的發(fā)展歷程。MOBA類游戲最早的火起來的MOBA無疑是DOTA,但是DOTA并沒有持
在中國的游戲市場上面,游戲的發(fā)展方向是從繁到簡的一個大方向。我們現(xiàn)在回顧一下這些年熱門游戲的發(fā)展歷程。
MOBA類游戲最早的火起來的MOBA無疑是DOTA,但是DOTA并沒有持續(xù)太久就因為各種問題被市場淘汰。而替代品相比大家也都知道了,就是英雄聯(lián)盟,不過在英雄聯(lián)盟剛出來的時候可以說被DOTA玩家噴的體無完膚。
黑英雄聯(lián)盟的幾個點無非就是取消了反補,取消了卡視野,縮小了地圖,簡化了技能操作等等。但正是因為這些操作上面的簡化,英雄聯(lián)盟在用戶定位上從高端玩家擴大至大量的低端用戶,隨后而來的就是英雄聯(lián)盟創(chuàng)造的一個又一個數(shù)據(jù)神話。
再來看看時下最火的MOBA手游王者榮耀,王者榮耀可以說在英雄聯(lián)盟的基礎(chǔ)上再次大量的簡化操作,技能從四個變成三個,地圖更小,游戲節(jié)奏更快。而從最新公布的數(shù)據(jù)來看,王者榮耀在春節(jié)期間的日活用戶已經(jīng)超過一億。
角色扮演類游戲說道角色扮演游戲我們只需要看看魔獸世界就可以了。回想一下最早魔獸世界出來的時候是什么樣子,做任務(wù)找不到NPC,打副本不知道BOSS技能,所有玩家都是憑借一腔熱血在耐心研究游戲。
而現(xiàn)在的魔獸世界呢?任務(wù)NPC在地圖上面標(biāo)的非常清楚,副本的BOSS攻略直接在游戲中就能找到,各個職業(yè)的天賦越來越簡化,甚至升級都可以一鍵直升。暴雪這樣做的目的其實很簡單,就是為了適應(yīng)現(xiàn)在的玩家特性。
射擊類游戲最早的CS大家應(yīng)該都知道吧,對于槍法意識的要求可以說非常高了。再看看現(xiàn)在的穿越火線,槍械的后坐力變小,爆頭率變高,即使第一次玩的玩家拿著槍一頓狂掃也有可能三殺甚至四殺。
RTS類游戲最后來說說我自己最喜歡的游戲類型,同時也是時代的眼淚,曾經(jīng)的星際爭霸和WAR3火遍中國,特別是在SKY在WCG上面拿下雙冠后玩的人更多了。
但是由于游戲本身對于操作意識要求太高,現(xiàn)在只能成為時代的眼淚。即使暴雪做出了星級2這樣堪稱完美的RTS游戲,也無法吸引玩家前來。至于WAR3粉絲期待的WAR4,除非是暴雪只為信仰不為賺錢,否則是不會再出現(xiàn)了。
格斗類游戲好了,說了這么多在回到我們的主題格斗游戲為什么火不起來。格斗游戲的情況可以說RTS類游戲非常類似,游戲上手難度極高,而且對于玩家的反映還有非常高的要求,加上格斗游戲一般都采用搖桿這樣并不主流的操作設(shè)備。很難想象這樣一類游戲在中國怎么樣能夠火起來。
格斗游戲在中國最知名的就是拳皇,除此之外例如街霸和鐵拳都更加小眾。而拳皇歷代版本中最火的還是拳皇97這樣一個上個世紀(jì)的游戲。
SNK其實一直在推出新版本拳皇,但是在不斷的更新迭代中,雖然在畫面和人物、技能等上面做了眾多的優(yōu)化,但是卻從來沒有在游戲上手難度上有著本質(zhì)的降低。所以這也就是格斗游戲在中國為什么一直火不起來了。
現(xiàn)在的玩家不比20年前,當(dāng)年沒有發(fā)達的網(wǎng)絡(luò),更沒有海量的游戲。我們一旦喜歡一款游戲,甚至?xí)榱舜蛞粋€BOSS連續(xù)團滅一個月。現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達了,人們的時間卻越來越少,玩家已經(jīng)沒有那個經(jīng)歷和耐心去細(xì)細(xì)研究一款游戲,加上現(xiàn)在的游戲大多簡單無腦,對于那些需要大量研究和練習(xí)的游戲類型來說,只能成為被時代淘汰的產(chǎn)物。
或許,若干年后格斗游戲找到了更好的游戲方式,再次火起來也不是沒有可能。
網(wǎng)友解答:中國近年來,經(jīng)歷過拳皇街霸等格斗游戲的玩家其實并不少,但是據(jù)我所知,現(xiàn)實卻是比較少的中國職業(yè)的格斗選手,也導(dǎo)致很多人并不知道什么日本斗劇,EVO這些格斗比賽。
所以很多時候格斗游戲作為傳統(tǒng)的電競游戲,但在中國只是小眾。
格斗游戲里面的網(wǎng)戰(zhàn)對于網(wǎng)絡(luò)的要求是比較高的,很多時候我們玩一些吃雞啊,文明5啊之類的,可以拖著比較大的延遲去跨服,去國際服跟全球玩家玩。
但是格斗游戲都是按照“幀數(shù)”來計算的,所以網(wǎng)絡(luò)的延遲等問題導(dǎo)致困擾到無數(shù)熱愛格斗游戲的玩家無法再去接觸。
格斗游戲的操作要求是需要做到極致操作,極致的反應(yīng)速度,而且二者都是需要且要中等策略的游戲。
而且格斗游戲里面,經(jīng)常會遇到一些民間高手,時常會被虐到懷疑人生,分分鐘就讓一部分玩家棄坑了。
在中國,格斗游戲的推廣宣傳方面也是極其不給力。在一些直播平臺上,格斗游戲不單單是門檻高(各種外設(shè)和網(wǎng)絡(luò)要求),而且技術(shù)要求高,也需要的是適當(dāng)?shù)挠^賞性問題。
不像其他吃雞,LOL之類的游戲,都可以玩出各種花樣,娛樂。
而且喜歡看格斗游戲的人也是屬于少數(shù),所以這些種種條件,導(dǎo)致不少想直播的格斗玩家也有很多人做不下去。
在這里我還是要鼓勵一下大家有條件的允許下,可以盡量的接觸下格斗游戲。因為格斗游戲背后的樂趣,成就感都非常讓我們滿足。
無論是跟朋友PK爭勝負(fù),耍無賴的時候,還是跟高手玩家打出一套大連段擊敗對手的時候,還有絲血反殺獲勝的時候,這些讓玩家們激動的時刻,都是只有格斗游戲才能給我們帶來的激情!