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js能否實現(xiàn)截圖,截圖之后的圖片數(shù)據(jù)再下載到本地可以么?

網(wǎng)友解答: 可以實現(xiàn)的。用canvas截圖然后利用a標(biāo)簽的download就可以保存到本地。可分享一份代碼給你參考一下。整體的步驟:1.設(shè)置開始/結(jié)束快捷鍵2.開始后將DOM繪制成can

網(wǎng)友解答:

可以實現(xiàn)的。用canvas截圖然后利用a標(biāo)簽的download就可以保存到本地。可分享一份代碼給你參考一下。

整體的步驟:

1.設(shè)置開始/結(jié)束快捷鍵

2.開始后將DOM繪制成canvas來覆蓋原始DOM界面

3.添加一張canvas模擬鼠標(biāo)截圖區(qū)域

4.添加一張canvas用來繪制鼠標(biāo)截圖區(qū)域?qū)?yīng)的瀏覽器界面(從第一張canvas中截取)

5.保存截取的圖像

設(shè)置開始/結(jié)束快捷鍵

由于快捷鍵可能導(dǎo)致的沖突故希望開始快捷鍵可以不限定快捷鍵數(shù)量,所以在第一個參數(shù)中采用了數(shù)組的形式進行傳遞

function screenShot(quickStartKey, EndKey) {

//兼容性考慮不使用...擴展字符串

var keyLength = quickStartKey.length

var isKeyTrigger = {}

var cantStartShot = false

...

quickStartKey.forEach(function(item) { //遍歷參數(shù)數(shù)組

isKeyTrigger[item] = false //默認數(shù)組中所有鍵都沒有觸發(fā)

})

$('html').on('keyup', function(e) {

var keyCode = e.which

if(keyCode === EndKey) {

...

} else if(!cantStartShot) {

isKeyTrigger[keyCode] = true

var notTrigger = Object.keys(isKeyTrigger).filter(function(item) {

return isKeyTrigger[item] === false //查看有沒有需要觸發(fā)的快捷鍵

})

if(notTrigger.length === 0) { //沒有需要觸發(fā)的快捷鍵即可以開始截圖

cantStartShot = true

beginShot(cantStartShot)

}

}

})

將DOM繪制成canvas來覆蓋原始DOM界面

如果采用原生的方法可以參照MDN下對于在canvas中繪制DOM的介紹。里面最棘手的地方是你需要創(chuàng)建一個包含XML的SVG圖像涉及到的元素為<foreignObject。如何能計算出當(dāng)前瀏覽器顯示的DOM并且將其提取出來其實是最繁瑣的。好的其實作者也沒有好的思路手動實現(xiàn)一個=。=,所以選擇了這個html2canvas庫來完成這件事。大致調(diào)用方式如下:

function beginShot(cantStartShot) {

if(cantStartShot) {

html2canvas(document.body, {

onrendered: function(canvas) {

//得到與界面一致的canvas圖像

}

})

}

}

添加一張canvas模擬鼠標(biāo)截圖區(qū)域

這個地方的實現(xiàn)本來打算使用原生canvasAPI,但是里面涉及到一個問題就是在鼠標(biāo)按下開始拖拽后,canvas要實時繪制,這里面就要引出一個類似于PS圖層的概念,每當(dāng)mousemove的時候都畫出一個當(dāng)前的截圖框,但是當(dāng)下一次觸發(fā)mousemove的時候就刪掉上一個截圖框。以此來模擬實時的繪制過程。無奈作者沒有找到使用canvas原生API的方法,如果有的話一定告訴我如何對畫出的圖做出標(biāo)記。在這里作者使用了一個基于Jq的canvas的庫叫做Jcanvas,里面給出了圖層的概念,即在一個圖層上只能畫一張圖,同時可以給圖層標(biāo)記名稱。這就滿足了作者的需求,實現(xiàn)如下:

$('#' + canvasId).mousedown(function(e) {

$("#"+canvasId).removeLayer(layerName) //刪除上一圖層

layerName += 1

startX = that._calculateXY(e).x //計算鼠標(biāo)位置

startY = that._calculateXY(e).y

isShot = true

$("#"+canvasId).addLayer({

type: 'rectangle', //矩形

...

name:layerName, //圖層名稱

x: startX,

y: startY,

width: 1,

height: 1

})

}).mousemove(function(e) {

if(isShot) {

$("#"+canvasId).removeLayer(layerName)

var moveX = that._calculateXY(e).x

var moveY = that._calculateXY(e).y

var width = moveX - startX

var height = moveY - startY

$("#"+canvasId).addLayer({

type: 'rectangle',

...

name:layerName,

fromCenter: false,

x: startX,

y: startY,

width: width,

height: height

})

$("#"+canvasId).drawLayers(); //繪制

}

})

添加一張canvas用來繪制鼠標(biāo)截圖區(qū)域?qū)?yīng)的瀏覽器界面

var canvasResult = document.getElementById('canvasResult')

var ctx = canvasResult.getContext("2d");

ctx.drawImage(copyDomCanvas, moveX - startX 0 ? startX : moveX, moveY - startY 0 ? startY : moveY, width, height, 0, 0, width, height )

var dataURL = canvasResult.toDataURL("image/png");

其中通過drawImage截取了圖像,再使用toDataURL方法將圖像轉(zhuǎn)換為了base64編碼

保存截取的圖像

function downloadFile(el, fileName, href){

el.attr({

'download':fileName,

'href': href

})

}

...

downloadFile($('.ok'), 'screenShot' + Math.random().toString().split('.')[1] || Math.random() + '.png', dataURL)

// 傳入按鍵對象、圖像保存隨機名、base64編碼的圖像

其中用到了a標(biāo)簽的download屬性,當(dāng)用戶點擊之后就可以直接進行下載。

部署

依賴項

<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"</script

<script src="https://cdn.bootcss.com/jcanvas/16.7.3/jcanvas.min.js"</script

<script src="https://cdn.bootcss.com/html2canvas/0.5.0-beta4/html2canvas.min.js"</script

配置快捷鍵

screenShot([16, 65], 27) // 開始快捷鍵設(shè)置為shift+a;退出鍵為ESC

最后

文中最惡心的地方(DOM寫入canvas、canvas設(shè)置圖層)分別采用了兩個庫來進行實現(xiàn)

標(biāo)簽: