《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽中總是禁老虎嗎?你怎么看?
網(wǎng)友解答: 裴擒虎是個很有意思的英雄,在KPL的比賽中或者王者局當中,都是非BAN必選的英雄,但是在我們平常打排位的時候,卻很少見人用,而且在英雄榜中裴擒虎的勝率也不算優(yōu)秀,出場率也算是
裴擒虎是個很有意思的英雄,在KPL的比賽中或者王者局當中,都是非BAN必選的英雄,但是在我們平常打排位的時候,卻很少見人用,而且在英雄榜中裴擒虎的勝率也不算優(yōu)秀,出場率也算是倒數(shù)。原因何在,裴擒虎到底強不強呢?
我先明確的表達一下我的觀點:裴擒虎很強,但是他是屬于那種秀起來無上限,坑起來無下限的英雄。與他的姐姐公孫離一樣,裴擒虎對于使用者的手速、意識與觀察力要求極高,沒有足夠的熟練度很難能夠駕馭的好。
但是一旦使用熟練,這兩個英雄絕對是上分利器,特別是在星耀以下的局,很少會有人禁用這兩個英雄,基本上每場你都有機會拿到,絕對可以秀翻全場。
裴擒虎的技能相當強勢,二級相當于有6個技能,因此前期基本上沒人能打得過他,而后期裴擒虎相當于半個射手與半個刺客,對團戰(zhàn)的作用也很大。 我們首先要知道裴擒虎強勢在哪里,我總結(jié)了三點:1.前期強力;2.支援速度快;3.持續(xù)輸出與爆發(fā)俱佳
1.前期強力:王者榮耀的開發(fā)者們一直想要把游戲節(jié)奏不斷加快,特別是在這兩個版本中,游戲節(jié)奏越來越快,因此有個前期強力的打野英雄非常關(guān)鍵,而裴擒虎就是一位前期強到過分的英雄。
我剛才已經(jīng)說了,裴擒虎在二技能的時候就有6個技能,因此在開場之后,打野的裴擒虎一定要招呼著下路隊友和中路隊友去對面藍區(qū)干擾,自己則快速拿下一紅(我七秒就可以獨自打完一紅,想知道怎么打的可以私聊我),升到二級后立馬去對面藍區(qū)和隊友一同反藍,以裴擒虎的前期能力,配上我上面說的連招,往往能拿下一血并且反調(diào)對面的藍,當然你也要提醒自己的上單保住自己的藍。
拿下buff優(yōu)勢與人頭優(yōu)勢之后,你就可以掌握節(jié)奏了,之后慢慢滾雪球就可以,只要隊友不浪,能夠20分鐘以內(nèi)拿下比賽,我有時候經(jīng)濟都12000了,對面打野經(jīng)濟才6000,就是被我壓制的太厲害的緣故。
而且在前期入侵拿到優(yōu)勢以后,一定要時刻注意對面的藍區(qū),一旦藍刷新,要再次招呼隊友入侵!
2.支援速度快:裴擒虎的支援速度絕對是意想不到的,首先在切換人形態(tài)與虎形態(tài)的時候,裴擒虎會有30%的移速加成,其次虎形態(tài)的二技能可以讓裴擒虎輕松的翻墻,因此打野的裴擒虎支援速度與抓人能力很強!
而且虎形態(tài)是有移速與雙抗加成的,無論是追擊還是逃跑,利用虎形態(tài)的加成肯定沒錯。
當然,當你虎形態(tài)的二技能在冷卻中,而對面殘血交閃現(xiàn)跑了,你可以立馬變回人形態(tài),利用強化普攻與超遠距離的一技能完成收割,總之裴擒虎的技能使用一定要靈活。
3.持續(xù)輸出與爆發(fā)俱佳:裴擒虎在人形態(tài)時,非常類似一名射手,當然假如你把他當做射手去打,你會發(fā)現(xiàn)他只憑借人形態(tài)的技能是打不過射手的。但是在這么多刺客當中,裴擒虎的持續(xù)輸出能力是最強的!
而裴擒虎更可怕的是他的突然爆發(fā)能力,首先他強化的一技能普攻,可以直接打出3000多的傷害,可以直接秒掉半血射手的,而虎形態(tài)下,他的第一下超遠距離普攻可以打出1000傷害,二技能觸碰到就是1000-2000傷害(第二段傷害更高),虎形態(tài)一技能也能對殘血打出2000傷害,并且是強化距離的!
當然,正如我上面說的那樣,裴擒虎只相當于半個射手與半個刺客,讓他當射手輸出不太夠(同經(jīng)濟情況下),讓他去獨自抓人,很容易被反殺(不要用裴擒虎去單挑對面射手,對面會玩的話你是打不過的),但是裴擒虎也同樣具備了射手與刺客的優(yōu)點,因此在團戰(zhàn)中裴擒虎要把自己當做后排打輸出的同時注意保命,在團戰(zhàn)快結(jié)束的時候要把自己當刺客收割人頭!
但是為何在低端局很少有人用這么強勢的裴擒虎呢?因為裴擒虎非常的脆而且操作很難也很累!
一般人不愿意玩兒,也很少有人愿意花時間去練這個英雄,因此裴擒虎在低端局并不受歡迎。但是一旦將裴擒虎練成,那么在低端局絕對能夠碾壓對手!
網(wǎng)友解答:這個版本就算到了高端路人局,老虎的出場率也不如以前了。
野區(qū)未改版之前,那時候的裴擒虎真的可以算是非BAN既選,幾乎每一局排位都能看到他的身影。但現(xiàn)在,最近兩周我在榮耀王者局只碰到過一次裴擒虎。
終歸還是削弱的過頭了,在本來配合不佳的路人局里,限制了裴擒虎的作用。
本身這就是一個肉食性打野,憑借著前期的雙形態(tài)轉(zhuǎn)換獲取高爆發(fā),從而在野區(qū)形成一定的壓制力。
在當初的版本,選擇裴擒虎的打野玩家必然要去反野,因為前期強勢不拉開足夠的經(jīng)濟差形成壓制,就很難在中后期打出該有的節(jié)奏。
因此問題也就出來了。當時的版本,裴擒虎憑借著自己的高爆發(fā)傷害去入侵野區(qū),碰到敵方英雄還能選擇硬拼賺點甜頭。
可現(xiàn)在不行了,因為傷害削弱,所以想入侵只能尋求隊友的配合。
可是路人局中玩家之間的配合真的不如職業(yè)聯(lián)賽,你看人家職業(yè)賽1級團入侵野區(qū)都是三四個一起鉆進去,放在路人局又有幾個呢?
就算在榮耀局,也經(jīng)常碰到那種顧著發(fā)育搶2,也不想著配合隊友去入侵野區(qū)的玩家。
那無形之中就給裴擒虎添加了幾分難度。
除非你老老實實發(fā)育,可裴擒虎最強勢的時期就是4J之前打野區(qū)壓制,就打一個前期的技能差,用雙形態(tài)的4個技能白嫖你2個技能,你拿裴擒虎去打發(fā)育,還不如選個阿珂露露來的實在。
所以總結(jié)下來就是兩點。一點是挨刀太狠前期不如以前強勢,另一點是隊友配合不夠默契,交流還是存在一定阻礙。
而職業(yè)聯(lián)賽不同,平時的戰(zhàn)隊訓練最主要的就是戰(zhàn)術(shù)配合。
所以說就算前期傷害不如之前,但是只要隊友跟進,還是能做到靠技能差去白嫖來打經(jīng)濟差。
對于這樣一個前期強勢的英雄,放出來給對方拿了就要考慮著自己的野區(qū)給糟踐一圈,前期節(jié)奏也給打亂作一團。
誰都不想處理這樣的局面。
那也就只能BAN掉最實在了!