動(dòng)畫制作用什么軟件?
網(wǎng)友解答: 一、平面動(dòng)畫制作軟件:可以使用的軟件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面動(dòng)畫軟件。其中Flash是交
一、平面動(dòng)畫制作軟件:可以使用的軟件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面動(dòng)畫軟件。其中Flash是交互式矢量圖和Web動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者使用Flash能創(chuàng)建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導(dǎo)航界面、技術(shù)說明以及其他奇特的效果。
Adobe Imageready 與 Premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時(shí)間顯示不同的圖層來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關(guān)控制要領(lǐng)就能輕松編輯動(dòng)畫??捎谜Z普通的動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁制作及較復(fù)雜的影視廣告的后期制作。而對于Flash來說,就要有較為精湛的制作技術(shù)才能運(yùn)用自如。以上幾種平面動(dòng)畫軟件總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。
二、三維動(dòng)畫制作軟件:
對于專業(yè)制作動(dòng)畫片來說,最為正統(tǒng)的選擇還是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA來制作,所制作的模型和場景都是三維立體的。在動(dòng)畫編輯方面,軟件提供了大量的相關(guān)功能,如空間扭曲、粒子系統(tǒng)、反動(dòng)力學(xué)等各種不同類型的制作方法,通過關(guān)鍵幀的控制、相關(guān)的時(shí)間控制器的應(yīng)用、及豐富多彩的場景渲染過程的效果,制作各種類型的復(fù)雜動(dòng)畫,功能強(qiáng)大得深不見底,想要制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫有一定的難度,需要達(dá)到熟練建立模型、熟練編輯材質(zhì)效果、熟練掌握動(dòng)畫制作的基本方法和規(guī)律,方可作出出色的動(dòng)畫效果,雖然對基本操作的要求和掌握的熟練程度較高,但是比較好掌握,所以你不必因?yàn)槭褂?DS MAX制作動(dòng)畫的難度而退縮,你好你有興趣就必定可以學(xué)會(huì)、學(xué)精。
對于MAYA這款軟件來說應(yīng)該是最專業(yè)最強(qiáng)大的三維動(dòng)畫編輯軟件,是全世界公認(rèn)的三維動(dòng)畫的頂級(jí)軟件。其創(chuàng)建模型及動(dòng)畫制作的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于3DS MAX,建議你在學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫制作的初期應(yīng)該先熟練掌握3DS MAX的基本制作方法,以3DS MAX作為動(dòng)畫制作基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的敲門磚和跳板,待運(yùn)用自如后,再轉(zhuǎn)入MAYA深入學(xué)習(xí),因?yàn)楸救藢τ谑褂肕AYA制作動(dòng)畫并不熟識(shí),只是略知一二,這里就不再作出詳細(xì)的解釋了,敬請包涵!
你說將來要報(bào)考動(dòng)畫制作專業(yè),但是沒有美術(shù)功底,想直接學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作是否可行?可以肯定的告訴你:絕對沒有問題!
對于從事動(dòng)畫制作的人員來說,如果有一定的美術(shù)功底,確實(shí)對使用3DS MAX總體設(shè)計(jì)操作有幫助,可以更好的運(yùn)用美術(shù)繪畫的色彩、體積、質(zhì)感及空間的表現(xiàn)手法和規(guī)律結(jié)合到動(dòng)畫場景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及環(huán)境的布置等方面。然而對于美術(shù)基礎(chǔ)較差的人來說,絕對不是不能將3DS MAX熟練掌握,運(yùn)用自如的!
要知道,在動(dòng)畫片的制作過程中,建立動(dòng)畫場景的方法主要是建立三維的結(jié)構(gòu)模型,雖然懂得美術(shù)對此有一定幫助,但更重要的還是應(yīng)該熟悉結(jié)構(gòu)方面的問題和規(guī)律及相關(guān)的操作技能才行,對場景的空間布局及形式作到心中有數(shù)才能順利的進(jìn)行操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的3DS MAX提供了強(qiáng)大而豐富多彩的材質(zhì)編輯效果,即使不熟悉美術(shù)常識(shí)的人也能隨心所欲地運(yùn)用并掌握。
在以前沒有發(fā)明出軟件的時(shí)候,所有的動(dòng)畫片場景都要一筆一筆的畫出來,繪制出大量相似的場景畫面,通過“視覺暫留”的原理快速的播放出來。需要很長的時(shí)間付出心血,沒有相關(guān)繪畫功底的人要畫出一套完整的動(dòng)畫片場景圖談何容易?!而當(dāng)今時(shí)代隨著計(jì)算機(jī)的普及以及軟件的不斷升級(jí)完善,手繪動(dòng)畫片的時(shí)代已經(jīng)過去了,設(shè)計(jì)制作和渲染場景已經(jīng)不再是“掌握很高的繪畫技巧”人士的專利了!使大多數(shù)從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的朋友都能輕松的解決問題。
所以并不是只有掌握和精通美術(shù)繪畫技能的人才能更好的使用3DS MAX及MAYA制作動(dòng)畫,即使繪畫的水平再高,他對軟件的使用和編輯操作不熟悉,豈不是照樣不能勝任動(dòng)畫制作的工作嗎?你說是不是?
至于你說是不是要事先學(xué)好英語才能更好地使用軟件?當(dāng)然最好還是盡可能提高自己的英語水平,假如你現(xiàn)在年齡不大,還是可以將英語學(xué)得相當(dāng)好的,因?yàn)檎?guī)的3DS MAX及MAYA畢竟是美國公司的軟件,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有不少相關(guān)的中文版,可以更好的方便英語基礎(chǔ)較差的朋友學(xué)習(xí)應(yīng)用,但某些專業(yè)化較強(qiáng)的環(huán)節(jié)在翻譯上還是略欠穩(wěn)妥和準(zhǔn)確。我舉一個(gè)例子,比如說3DS MAX的修改器中有一個(gè)命令名為“Lathe”,這是一個(gè)機(jī)械加工行業(yè)的術(shù)語,意思是“車削”,通過旋轉(zhuǎn)的加工件在特制的刀具上削出一定的形狀。一般的中文版大多譯為“車削”,而有些中文版則不太貼切的譯為“旋轉(zhuǎn)”。因此學(xué)好英語對熟練的應(yīng)用軟件是有很大幫助的。
只要你有學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣和決心,即使在學(xué)習(xí)中遇到困難也會(huì)順利解決的,只要有濃厚的興趣和堅(jiān)定的信心作為動(dòng)力,相信你必定會(huì)成為動(dòng)畫制作的強(qiáng)人高手!向著自己理想的目標(biāo)不斷努力吧!祝你成功!
以上是我個(gè)人的看法和建議,供你參考。
網(wǎng)友解答:制作動(dòng)畫時(shí),通常會(huì)想到用AE、Flash來制作,但事實(shí)上絕大部分人都不會(huì)用,會(huì)用的只是少數(shù)人,而且很多會(huì)用的朋友也只是學(xué)了皮毛,做一個(gè)像樣的動(dòng)畫作品對于他們來講也是一件困難的事情。
不過不會(huì)用也沒關(guān)系,推薦一款軟件也可以制作動(dòng)畫視頻——萬彩動(dòng)畫大師
這是一款入門級(jí)的MG動(dòng)畫視頻制作軟件,易上手,可以做出專業(yè)的效果。
萬彩動(dòng)畫大師提供三種方式來創(chuàng)建新工程文件。
1、新建空白項(xiàng)目,編輯工程
2、打開在線模板,套用模板進(jìn)行制作
3、導(dǎo)入PPTX新建項(xiàng)目
軟件內(nèi)有大量的模板可以選擇,人物和場景都包括在內(nèi),新手可以直接套用模板進(jìn)行制作,也省去了找素材的時(shí)間。
各種動(dòng)畫特效趣味生動(dòng)
文本轉(zhuǎn)語音功能,只要輸入文本即可生成不同語音(男音、女音、普通話、粵語等)
在輸出方面,可以輸出視頻格式;也可以輸出云,然后分享到微信。
官網(wǎng)也有圖文/視頻教程,感興趣可以去看看。