格斗游戲是不是所有游戲類型中最考驗水平的游戲?
網(wǎng)友解答: 從操作難度和天賦要求來說,格斗游戲真的算考驗水平的。拿國人玩家最熟悉的DNF競技場來說吧,高手們都知道,想把競技場玩得溜不僅需要反應快、操作得當,還要各種意識到位,比如預判對
從操作難度和天賦要求來說,格斗游戲真的算考驗水平的。拿國人玩家最熟悉的DNF競技場來說吧,高手們都知道,想把競技場玩得溜不僅需要反應快、操作得當,還要各種意識到位,比如預判對手的走位和技能CD等等。
可能有些人要說,那MOBA游戲也需要走位躲技能、預判等等,也很考驗水平啊。但是真正把這種走位細化到WASD和具體的組合技能鍵就會發(fā)現(xiàn)并不是那么容易,拿街頭霸王和拳皇來說,在高端局的對戰(zhàn)任何多余的操作都可能被鉆空子,接一套連招甚至被K.O。
你要是去看街霸、拳皇的比賽,就會發(fā)現(xiàn)選手的操作中包含的除了大量的訓練,還有他們自己的個人理解,每個選手最拿手的人物都會有一種特定的風格,特別是明星選手(國內(nèi)的不多,比如小孩)。
一款有競技性的格斗游戲要考慮的東西太多了,比如什么時候攻,什么時候防,什么時候爆氣,什么時候大招,而且越到最后越是心里博弈,越有可能絲血反殺。
網(wǎng)友解答:您好,我是低段位玩家的小編貓仔,格斗游戲愛好者。
這個問題不太好作明確答案,我只能說格斗游戲確實非常考驗技術水平。以2D格斗來說,想掌握好游戲,熟悉基本操作,角色的出招表和連招表僅僅是個開始,后面還有大量練習要做。
比如完全熟悉角色性能,這除了靠背記幀數(shù)表不要實際上手試試,試什么?就試什么技能能用,什么技能不能用。試什么距離能打到人,什么距離容易挨揍,變變熟悉過后,才能知道什么情況攻,什么情況防。也就是所謂的立回感。
所有角色都熟悉后,就是學套路,即用什么手段更容易擊中對方,上中下三段外加左右方向,即是所謂的擇。
練好上面的幾項后,才算對游戲有所理解,進而才是練出自己的風格。除此之外,格斗游戲非常考驗心態(tài),太急躁不行,太穩(wěn)重也不行,時刻讓自己處在稍興奮的狀態(tài)并且保持精力集中和思考積極吧!
最后,一切勝利都建立在大量練習之上,認真玩格斗會非常累。
至于您說是不是最考驗技術,因為貓仔對即時戰(zhàn)略和射擊完全沒天賦,所以這個最字真拿不準。
最后祝您玩得開心,歡迎關注我們哦。