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你覺得《生化危機(jī)6》好玩嗎?

網(wǎng)友解答: emmmmmm我個(gè)人覺得生6整體上還是不錯(cuò)的,但是如果把生6的四條主線拆開可能更好一些,還有就是一些人物強(qiáng)行無雙真的挺難受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一個(gè)pc黨,以下言

網(wǎng)友解答:

emmmmmm

我個(gè)人覺得生6整體上還是不錯(cuò)的,但是如果把生6的四條主線拆開可能更好一些,還有就是一些人物強(qiáng)行無雙真的挺難受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一個(gè)pc黨,以下言論僅參考pc。

1.游戲的劇情,這是一個(gè)發(fā)生在中國(guó)美國(guó)和歐洲的故事,這是一個(gè)死美國(guó)董事長(zhǎng),死美國(guó)ceo,死一大票人的故事,背景設(shè)定是世界范圍的,人物關(guān)系是錯(cuò)綜復(fù)雜的,皮爾斯是可以發(fā)電的。某種意義上,劇情上把這些個(gè)老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情懷牌,一會(huì)兒我見著你了,一會(huì)兒他見著我了,一會(huì)兒你見著他了,反正就是必須見一面,必須明白一下,必須安排一下,告訴我們玩家這幾個(gè)人都認(rèn)識(shí),這幾個(gè)人還很熟,BSAA和CIA的利益和關(guān)系并不怎么統(tǒng)一。

2.操作上來說,游戲的操作系統(tǒng)可謂五花八門,一閃QTE,自由主動(dòng)攻擊,RKO什么的滿天飛,讓游戲的恐怖感一下子低了好多,人物會(huì)狂奔,左閃右閃,左滾右滾,姿勢(shì)華麗的不行,尤其是杰克最后,當(dāng)你按出那個(gè)及其難按的一閃以后,當(dāng)大佐被杰克舉起來的時(shí)候,哇......我真的是感覺大佐才是正義的。然后就是我最接受不了的過場(chǎng)時(shí)間,我好好的搖個(gè)手柄,完事兒游戲一個(gè)過場(chǎng),突然發(fā)現(xiàn)我周圍圍了一圈兒?jiǎn)适曳恕?/p>

3.這畫面,這優(yōu)化,這卡吐露皮的人物建模,著實(shí)沒有生5那么用心,看著讓人是真的難受,看來還真是和RE引擎沒法比呀。

4.游戲模式上來說,如果你覺得這么多技能沒讓你在正常劇情模式中感受到無雙,那么卡婊很貼心的給了你一個(gè)名字叫生6的傭兵模式,在生4的傭兵模式里你可以開始割草了,之前的傭兵,如果是新萌就回想:敵人好多,好緊張,草藥不夠,怎么辦?但是生6的新萌玩兒傭兵的話只會(huì)想:敵人好多,好刺激,找不著人,怎么辦?

總結(jié):生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜歡的一部,為什么呢?因?yàn)槲彝P(guān)它完全沒有心理壓力,生4生5我會(huì)緊張,老生化就更不用說了(雖然我不玩兒生3),但是生6我確實(shí)不緊張,哪怕是剛接觸生6,真不怕,可能我喜歡他的原因就是我打的情懷分比較多。這次的回答就到這邊啦。

網(wǎng)友解答:

小白來回答問題啦!回答之前先做個(gè)廣告,歡迎大家關(guān)注小白,小白會(huì)介紹游戲給大家的哦~

然后來回答問題:

生化危機(jī)6...在小白看來怎么說呢,算是中規(guī)中矩的一款作品,沒有太大特點(diǎn)的一代,個(gè)人感覺完全不如5代和7代。劇情上面采用了3隊(duì)主角穿插嵌套的做法,但是這樣做反而感覺吧故事給打散了,就故事連貫性還有劇情上來講,不如5代,畢竟5代最后的威哥還是非常帶感的。而作為一款恐怖游戲,恐怖氣氛完全比不上生化7帶來的黑暗壓抑還有突然沖出的怪物。只能說是一款比上不足比下有余,中規(guī)中矩的的作品吧。

以上僅代表小白個(gè)人觀點(diǎn),有意見大家可以一起討論啊~

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