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如何評價游戲廠商史克威爾公司?

網(wǎng)友解答: 說到史克威爾,我對這家公司還是挺熟悉的,分享下自己的觀點吧。一、成也FF,敗也FF談起史克威爾,總是繞不開《最終幻想》(FF)這塊金字招牌,甚至于,我們可以用一句話就能概括史

網(wǎng)友解答:

說到史克威爾,我對這家公司還是挺熟悉的,分享下自己的觀點吧。

一、成也FF,敗也FF

談起史克威爾,總是繞不開《最終幻想》(FF)這塊金字招牌,甚至于,我們可以用一句話就能概括史克威爾的"前世"——成也FF,敗也FF。

作為日系RPG的代表,F(xiàn)F系列無疑是非常成功的,至今已經(jīng)出了15款正統(tǒng)續(xù)作,衍生作品更是不計其數(shù)。其實在FF13之前,這個系列的每一作,也確實都保持了非常高的素質(zhì)和水準。現(xiàn)在的玩家可能已經(jīng)無法體會到,我們第一次在PS平臺上玩到FF7的那種激動,真的就是覺得"原來rpg還可以這樣玩,居然可以3D化"。

隨著7、8、9和第10代的陸續(xù)推出,F(xiàn)F系列已經(jīng)完全走出日本,風靡全球,成為了真正意義上的"金字招牌"。而史克威爾當時給玩家留下的印象,除了做游戲好玩,做CG也是業(yè)界一流。老玩家們至今應(yīng)該還記得FF8里那段唯美的歌舞劇。也正是因為這樣,史克威爾做出了一個差點讓自己萬劫不復的決定——拍全CG電影。

于是,《最終幻想——靈魂深處》這部不倫不類的電影面世了。投資數(shù)億美元的這部CG電影,證明了史克威爾做CG確實牛X,但是除此之外,一無是處。劇情只能用稀爛來形容,而且和《最終幻想》四個字幾乎扯不上任何關(guān)系。而腦殘的史克威爾也不知道是吃錯了什么藥,把四分一的預算用來做女主角的頭發(fā),據(jù)說女主角有4萬根頭發(fā),都是一幀幀,一根根去做的,簡直像真的一樣……呵呵,你開心就好。

結(jié)果可想而知,這部電影虧成了狗,讓史克威爾損失上億美元,差點破產(chǎn)。最終,最終幻想之父,坂口博信引咎辭職,而史克威爾也選擇了和日本另一個國民rpg《勇者斗惡龍》(DQ)的制作商合并,成為了現(xiàn)在的"史克威爾艾尼克斯"(以下簡稱史艾)。

這里插一嘴,其實和艾尼克斯合并前,史克威爾真的是一家很高水準的公司,除了打造了最終幻想這個系列,還有諸如《超時空之輪》、《放浪冒險譚》、《寄生前夜》這種神作,每一款作品都是注定要寫在游戲史里的神作,感興趣的可以自己百度一下,在此不展開。

二、穩(wěn)扎穩(wěn)打,從低谷重回巔峰

客觀來講,剛和剛和艾尼克斯合并后的史艾,還是保留了自己的初心的,確實做出了很多口碑和銷量都很好的游戲。合并后的史艾手握FF和DQ兩大超級ip,總算是擺脫了破產(chǎn)的困境,并且抱住了迪士尼爸爸的大腿,推出了王國之心這一新的超級ip,并且取得了巨大的成功。筆者個人是非常喜歡這個系列的,作為史艾三大ip之一,這個系列并沒有像FF和DQ一樣出無數(shù)的衍生和冷飯作品,所以基本每一代的素質(zhì)都很不錯,明年1月就要出正統(tǒng)續(xù)作《王國之心3》了,大家可以期待一下。王國之心的熱賣,加上FF、DQ兩大招牌的加持,讓史艾徹底走出低谷。史艾抓住了PS2時代的末期和PS3時代的初期,出了非常多的優(yōu)秀作品,比如FF10、FF11(網(wǎng)游,很長一段時間里是史艾最賺錢的游戲)、FF12,每一款都是口碑和銷量雙爆棚。此外,還有諸如《最后的神跡》之類的新的成功ip。

在穩(wěn)扎穩(wěn)打之下,史艾重回巔峰,至今依然是日本第一大第三方游戲廠商,也就是除去老任和索愛這倆有自己平臺的游戲商外,史艾是日本廠商里混得最好的。

無論是早期的不斷創(chuàng)新,還是孤注一擲投身電影行業(yè),或是后來從瀕臨破產(chǎn)一步步爬回巔峰,史艾都是一家值得所有玩家尊敬的,有血性的游戲公司,直到FF13的出現(xiàn)……

三、"墮落"的史艾

現(xiàn)在的玩家提起史艾,往往會想到"冷飯"二字,一家自己從小就喜歡的,給自己帶來無數(shù)歡樂時光的游戲公司,"墮落"成這樣,說實話,我是感覺很心酸的。如果要給這部"墮落史"溯源的話,我覺得源頭就在于FF13。

FF13是一個龐大的計劃,復活后的史艾也許是好了傷疤忘了疼,在次時代(ps3世代)剛剛開啟的時候,畫了一個巨大無比的餅。當時的FF13其實包含兩款完全不同方向的作品。一部是正統(tǒng)的RPG,也就是我們后來玩到的那幾部無聊至極的FF13。還有一部,則是類似動作游戲的完全不同的作品,這部作品不斷跳票、推倒重來、腰斬、復活、再跳票,最后成了FF15。

由于經(jīng)歷了太多次的推倒從來,導致FF13和FF15兩部作品的素質(zhì)都不敢恭維,F(xiàn)F系列最為人稱道的優(yōu)秀劇情,在這兩作中都變得非常薄弱,甚至沒有塑造一個讓人能夠記得住的角色。比如FF13的正傳里,幾乎就沒有"愛情"這個恒古不變的主題,而FF15更慘,原定的女主角直接被換掉了,而新的女主角又半路就領(lǐng)了便當……真的無力吐槽。

整個FF13,從公布,到FF15面世,歷時近10年,耗費了太多太多的金錢和精力,幾乎又一次把史艾好不容易攢起來的家底給掏空了。也許正是因為這個原因,讓史艾變得墮落了,畢竟在這個競爭激烈的游戲業(yè)界,信仰什么的并不值錢,活下去才是最重要的。

現(xiàn)在的史艾,依然是日本最大的第三方游戲商,但是這個"最大"卻真的不那么光彩了?,F(xiàn)在的史艾,已經(jīng)和創(chuàng)新兩個字沒有了太大關(guān)系,而是主要靠以下兩條路徑賺錢。

1.冷飯王

說起炒冷飯,連卡婊都要跪敗在史艾腳下。FF系列每一代幾乎都被重置了,而且還不止重置一次,PC來一下,手機版再來一下,然后switch再來一下,今天剛聽說FF10即將登入switch,呵呵噠。

而出了重置冷飯外,史艾還不停推出FF和DQ的衍生作品,比如最終幻想世界??纯锤舯诩夜治铽C人世界的高素質(zhì),再看看最終幻想世界這惡意賣萌,作為資深FF粉,我真的欲哭無淚……2.買買買

除了炒冷飯,史艾的另一條生財之道,就是收購了。這幾年,史艾本家的作品基本乏善可陳,而收購的工作室倒是表現(xiàn)很不錯。比如旗下的水晶動力工作室,委實給史艾賺了不少。什么,你不知道水晶動力?那你聽過古墓麗影嗎?沒錯,鼎鼎大名的古墓麗影最新的三部曲,就是出自水晶動力,而水晶動力已經(jīng)被史艾收購了。

一不小心寫了這么多,可能是我有史以來最認真回答的一個問題了。畢竟對于我和很多日系游戲愛好者來說,史艾幾乎就等于我們的半個青春。其實現(xiàn)在算起來,日系游戲的衰弱,說不準就是從史艾開始的,畢竟帶頭大哥都墮落了,小弟們也不好混了……唉……

網(wǎng)友解答:

史克威爾這個名字相信各位玩家不會陌生,日本殿堂級別游戲開發(fā)商,《最終幻想》系列就出自他們之手,而雖然有些不復當年之勇,但是《最終幻想》依然是RPG游戲總統(tǒng)山級別的作品。但是自從與艾尼克斯合體之后,史克威爾艾尼克斯被稱之為業(yè)界毒瘤也不是一天兩天的事情了。

當年《最終幻想》系列拍CG電影,花了1.6個億美元,然后無人問津,加上游戲本來就賣得不好,也沒有回用之作,于是受到大虧本的史克威爾決定和艾尼克斯合并,當然艾尼克斯也是日本及其成功的游戲公司,《勇者斗惡龍》這樣的國民級RPG游戲就出自他們之手。

但是艾尼克斯并不是一件傳統(tǒng)的游戲開發(fā)商,他類似于皮包公司,善于做外包,包括后來《勇者斗惡龍》也是外包做的,不用承擔過高的開發(fā)風險,但是利潤巨大。

再加上游戲市場在此之后越發(fā)快餐化,當年的靠經(jīng)典劇情和情懷的日式RPG越來越不吃香了,艾尼克斯在這樣的大環(huán)境下如魚得水,而史克威爾就變得有些尷尬了。其實本來兩家公司一個有錢一個有能力,可惜他們并沒有做到真正的融合,而是各自做著自己的事情,合并只是為了賺錢,這樣性質(zhì)就變了,開始做手游,經(jīng)典游戲口碑變差等等情況的發(fā)生,公司口碑也就自然變差了。

所以本來是受到滿滿期待的兩家公司,并沒有拿出真正達到他們應(yīng)有水準的作品,并且露出的對錢這一塊的吃相越發(fā)難看,雖然不乏市場因素的影響,但是還是事在人為啊。

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