如何在Animate軟件中實(shí)現(xiàn)多對(duì)象可拖動(dòng)功能?
Animate是一個(gè)廣泛使用的軟件,許多人使用它來(lái)創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的、交互式的媒體內(nèi)容。在Animate中使用AS3代碼可以實(shí)現(xiàn)多對(duì)象同時(shí)使用鼠標(biāo)拖動(dòng)的功能,這里將介紹一下基本的操作過(guò)程。 步驟1:打開(kāi)Ani
Animate是一個(gè)廣泛使用的軟件,許多人使用它來(lái)創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的、交互式的媒體內(nèi)容。在Animate中使用AS3代碼可以實(shí)現(xiàn)多對(duì)象同時(shí)使用鼠標(biāo)拖動(dòng)的功能,這里將介紹一下基本的操作過(guò)程。
步驟1:打開(kāi)Animate CC2018并新建Actionscript3.0文檔
首先,打開(kāi)Animate CC2018軟件。除了支持AS3,它還可以支持Html5的開(kāi)發(fā)。打開(kāi)后,新建一個(gè)Actionscript3.0文檔。
步驟2:使用矩形工具繪制長(zhǎng)方形
在工具欄中找到矩形工具并選擇它,然后使用矩形工具在舞臺(tái)上繪制一個(gè)長(zhǎng)方形。你也可以使用快捷鍵"r"選擇矩形工具。
步驟3:將長(zhǎng)方形轉(zhuǎn)換為元件
使用鼠標(biāo)選擇繪制好的矩形,右鍵選擇"轉(zhuǎn)換為元件"。轉(zhuǎn)換為元件的快捷鍵是"f8"。因?yàn)橐褂么a控制元件,所以這里一定要選擇影片剪輯元件。
步驟4:進(jìn)入編輯狀態(tài)
雙擊這個(gè)元件進(jìn)入編輯狀態(tài)。這樣你就可以在元件內(nèi)部進(jìn)行修改和編輯。
步驟5:點(diǎn)擊元件時(shí)間軸
點(diǎn)擊元件時(shí)間軸,然后右鍵選擇"動(dòng)作",打開(kāi)動(dòng)作面板。在動(dòng)作面板輸入以下代碼:
```
(_DOWN, dragObject);
(_UP, stopDragObject);
function dragObject(event:MouseEvent):void {
();
}
function stopDragObject(event:MouseEvent):void {
();
}
```
步驟6:返回主場(chǎng)景
完成步驟5后,返回主場(chǎng)景。復(fù)制幾個(gè)元件,如圖所示。
步驟7:運(yùn)行程序
運(yùn)行程序后,你就可以通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊拖動(dòng)這幾個(gè)元件了。這些元件會(huì)同時(shí)移動(dòng),因?yàn)樗鼈兌及嗤拇a。
總之,Animate是一個(gè)非常強(qiáng)大的工具,它可以幫助你創(chuàng)建出色的媒體內(nèi)容。雖然使用AS3代碼實(shí)現(xiàn)多對(duì)象可拖動(dòng)功能可能有點(diǎn)復(fù)雜,但我們相信在學(xué)習(xí)了以上步驟后,你一定可以輕松地完成這項(xiàng)任務(wù)。