如何在C4D中綁定骨骼
為了制作動畫,我們需要給模型添加骨骼并進行綁定。下面是在C4D軟件中綁定骨骼的步驟: 步驟一:打開C4D軟件 首先,打開C4D軟件并進入操作界面。 步驟二:導(dǎo)入模型文件 在文件菜單中選擇打開選
為了制作動畫,我們需要給模型添加骨骼并進行綁定。下面是在C4D軟件中綁定骨骼的步驟:
步驟一:打開C4D軟件
首先,打開C4D軟件并進入操作界面。
步驟二:導(dǎo)入模型文件
在文件菜單中選擇打開選項,并在彈出的對話框中選擇要導(dǎo)入的模型文件。
步驟三:顯示模型
模型導(dǎo)入后,它將顯示在C4D的視圖中。
步驟四:創(chuàng)建骨骼
在菜單中找到角色選項,并選擇其中的角色選項。然后,在右側(cè)的對象選項中選擇建立選項,并在組建下選擇spine(IK/FKblend)選項。
步驟五:添加骨骼節(jié)點
按住Ctrl鍵,并分別點擊arm(IK/FK blend)和leg(IK/FK blend),這樣就在視圖中創(chuàng)建了骨骼節(jié)點。
步驟六:調(diào)整骨骼
選擇調(diào)節(jié)選項,并在視圖中調(diào)整每個節(jié)點的位置和大小,以使其與人物模型匹配。
步驟七:調(diào)整控制器
選擇調(diào)節(jié)力選項,并調(diào)整控制器的大小,以方便控制骨骼。
步驟八:綁定骨骼
選擇綁定選項,并將人物模型拖放到對象內(nèi),完成骨骼的綁定。
通過以上步驟,你已經(jīng)成功在C4D中綁定了骨骼。現(xiàn)在,你可以開始制作動畫了!