使用Flash形狀動畫模板制作小魚游動場景
在日常的動畫教學(xué)中,孩子學(xué)了Flash軟件的操作,可是不會自己設(shè)計(jì)簡單的動畫,這可以通過Flash軟件自帶的模板來制作動畫。比如用形狀動畫模板,通過修改就可以制作出一個(gè)小魚游動的動畫。那么,F(xiàn)lash
在日常的動畫教學(xué)中,孩子學(xué)了Flash軟件的操作,可是不會自己設(shè)計(jì)簡單的動畫,這可以通過Flash軟件自帶的模板來制作動畫。比如用形狀動畫模板,通過修改就可以制作出一個(gè)小魚游動的動畫。那么,F(xiàn)lash中如何用形狀動畫模板做小魚游動場景呢?本文將介紹一種修改形狀動畫模板制作小魚游動場景的方法。
選擇形狀動畫模板
首先,在計(jì)算機(jī)中打開Flash軟件,可看到有動畫的模板,選擇形狀動畫模板。
了解形狀動畫模板
接著,在形狀動畫模板中,可以看到動畫顯示的內(nèi)容,有兩個(gè)圖層,一個(gè)是內(nèi)容顯示層,一個(gè)是遮罩層。
查看素材庫
然后,在Flash軟件右邊的素材庫中,可以看到背景圖片和動畫的元件。
找到小魚游動動畫元件
接著,找到小魚游動的動畫元件,其中一個(gè)是左右擺動魚尾的動畫元件。
觀察小魚平行移動動畫元件
然后,觀察上面的動畫元件,小魚平行移動的動畫元件。通過鼠標(biāo)左鍵單擊【播放】按鈕,顯示動畫效果。
變形小魚圖形
接著,鼠標(biāo)選擇場景中的小魚的圖形,鼠標(biāo)右鍵單擊【任意變形】。
調(diào)整小魚大小
然后,可以將小魚的圖形拉大,這樣可以看到場景中的小魚變大了。
移動小魚位置
最后,將場景中部分的小魚圖形移動位置,這樣動畫中的初始場景就修改好了。測試形狀動畫,可以看到模板中的小魚圖形動畫發(fā)生了改變,這樣就通過修改模板設(shè)計(jì)出了一個(gè)簡單的動畫了。
喜歡制作動畫的朋友們也來做做吧!
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